文章来源:http://dotmac.rationalmind.net/2010/08/some-lesser-known-truths-about-programming/
我的程序员经历让我明白了一些关于软件开发的事情。下面是一些在编程中可能会让人感到诧异的事情:
一个程序员用了大约只用了10%-20%的时间来编码,而且大多数程序员,无论他的水平如何,其平均每天只有10-12行的代码 最终会进入最终的软件产品中。这是因为,优秀的程序员 会花费90%的时间来思考、调查、研究最佳的设计。而糟糕的程序员 则会花费90%的时间来调试代码,并随意地改动代码并尝试让代码工作起来。
“A great lathe operator commands several times the wage of an average lathe operator, but a great writer of software code is worth 10,000 times the price of an average software writer.” –Bill Gates
“一个优秀的车工其工资是一个普通车工的好几倍,但是一个优秀程序员写出来的代码比一个普通程序员要值钱一万倍。——比尔盖茨”
一个好的程序员比一个普通的程序员多十倍的生产率。而一个优秀的程序员的生产率则比普通程序员多20-100倍。这并不是夸张 (自从上世纪60年代的研究一直表明这是一个事实)。一个糟糕的程序员并不只是没有产出的——他们并不仅是完成不不工作,而且还会制造出大量的让别人头痛并要去解决的麻烦。
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在Unix/Linux下,最危险的命令恐怕就属rm命令了,每次在root下使用这个命令的时候,我都要盯着命令行看上几分钟才敢把回车敲下去。以前,看到同事在脚本中使用rm命令 —— rm {$App_Dir}/* 。因为脚本没有判断变量$App_Dir是否为空,结果,在一次用root操作的时候,整个操作系统一下就不见了,还好只是开发机。从此,我们大家都再也不敢使用rm命令了。
这里给大家介绍一个小技巧用来恢复一些被rm了的文件中的数据。我们知道,rm命令其实并不是真正的从物理上删除文件内容,只过不把文件的inode回收了,其实文件内容还在硬盘上。所以,如果你不小删除了什么比较重要的程序配置文件的时候,我们完全可以用grep命令在恢复,下面是一个恢复示例:
grep -a -B 50 -A 60 'some string in the file' /dev/sda1 > results.txt
说明:
关于grep的-a意为–binary-files=text,也就是把二进制文件当作文本文件。
-B和-A的选项就是这段字符串之前几行和之后几行。
/dev/sda1,就是硬盘设备,
> results.txt,就是把结果重定向到results.txt文件中。
如果你幸运的话,你就可以看到被恢复的内容了。这正是Unix的简单哲学(详见《Unix传奇下篇 》)—— 所有的设备都是文件 。
当然,我还是建议你把root用户的rm的命令用alias换成别一个脚本,那个脚本会帮你把删除的文件放到某个地方。
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啥也不说了,自己访问一下吧,F是跳,D是加速,回车的是开始,还挺好玩,简单是简单了点,但好歹也是用Java写的,也是Web的,呵呵。
http://meatfighter.com/mario/mario.html
你还见过更烂的吗?
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给大家介绍两个教程,一个是关于Socket编程的,一个是关于HTML5的。
关于Socket,相信大家都知道这个是用来做TCP/IP网络编程的,其由FreeBSD引入,现在,只要你相做网络编程,你必然会使用到它。这里有一个叫Beej’s Guide to Network Programming 的网站 ,非常不错的一个教程。在其主页上显示有中译版 ,不过很可惜,打不开。好像网络有很多转载,你可以Google一下 。
另一个是关于HTML5的众多标签,大家可以访问这个叫做“HTML5 Peeks, Pokes and Pointers ”的网站,其就像一个速查手册一样,你可要查阅HTML5的那些BT的tag,比如:多媒体,画布,地理,表单,等等。
希望大家喜欢,不妨你也说说你知道的相关的一些教程。
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现在“凡客诚品”的PS风已经成为了一场运动,详见这里:http://bigfools.com/2010/08/6634.html 。这两天,公司内部要出期刊,正好下班没事,于是跟着这股网风,为公司的期刊做了一个插图,那些语句着实花了我很多时间。用PPT乱做的,希望大家喜欢。呵呵。
欢迎你留下你的版本,尤其是那些语句。
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下面这段程序是一个C语言的小技巧,其展示了如何把一个参数为结构体的函数转成一个可变参数的函数,其中用到了宏和内建宏“__VA_ARGS__”,下面这段程序可以在GCC下正常编译通过:
#include <stdio.h>
#define func(...) myfunc((struct mystru){__VA_ARGS__})
struct mystru { const char *name; int number; };
void myfunc(struct mystru ms )
{
printf("%s: %d\n", ms.name ?: "untitled", ms.number);
}
int main(int argc, char **argv)
{
func("three", 3);
func("hello");
func(.name = "zero");
func(.number = argc, .name = "argc",);
func(.number = 42);
return 0;
}
从上面这段程序,我们可以看到一个叫 myfunc的函数,被func的宏改变了,本来myfunc需要的是一个叫mystru的结构,然而通过宏,我们把struct mystru的这个参数,变成了不定参数列表的一个函数。上面这段程序输出入下,
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以前本站发布过很多和Javascript相关的东西,如:《又一个Javascript试验田 》、《一个Windows 3.1的Web网站 》、《哥是玩程序的 》。今天要介绍另外一组,先看下面的这个Javascript特效(在IE下无法正常工作),你可以用Chrome查看,很炫。不过最炫的是其源码,非常的简单,不超过1K。如果你要知道这个效果的原理,这里有一个教程 。这里有个网站:JS1K Demo , 这个站上主要收集一些Javascript不大于1K的程序。
停止演示 开始演示
下面是其源码:
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以前,本站介绍过一些Ugly的UI ,今天我们来看看微软Windows里的“画笔”程序,看看微软的某个功能干了什么样的囧事。
我打开了一个比较大的图片,有点太大了,我想缩小一下看看,很好,微软在菜单项里供了Zoom选项,其中有一个Custom(自定义),挺不错的。
但是,当我看到这个自定义的对话框后,我彻底无语了,大哥你是怎么想的啊……
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在酷壳,有很多文章都提到了代码注释,如:《十条不错的编程观点 》、《优质代码的十诫 》、《整洁代码的4个提示 》、《惹恼程序员的十件事 》等等。今天,某国外的程序员在这里 列举五种应该避免的程序注释,我觉得比较有道理,但我觉得有少数几个观点也并不绝对。所以,我把原文的这五种应该避免的程序注释罗列在下面,并放上原作者和我的个人观点作为比较。希望对大家有用。
一、自恋型注释
(注:原文为Proud,我觉得“自恋”更好一点)
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string message = "Hello World!"; // 07/24/2010 Bob
Console.WriteLine(message); // 07/24/2010 Bob
message = "I am so proud of this code!"; // 07/24/2010 Bob
Console.WriteLine(message); // 07/24/2010 Bob
}
}
原文 :这样的程序员对于自己的代码改动非常骄傲和自恋,所以,他觉得需在在这些自己的代码上标上自己的名字。其实,一个版本控制工具(如:CVS或Subversion)可以完整地记录下所有的关于代码的改动的和作者相关的一切信息,只不过不是那么明显罢了。
陈皓 :我同意原文的观点。在我的团队里也有这样的事情发生。有段时间我认真思考过这样的事情,是否应该把这样的事情在代码中铲除出去。后来,我觉得,允许这样的行为并不一定是坏事,因为两点:
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这个图片太经典了,本来想翻译的,后来觉得这么经典的图片可能早已被人翻译了,简单的Google一下,果然有人翻译了。那我就把英文版和中文版都转过来吧。我们可以看到,其中很大一部分人都和Unix有着不解之缘(参见《Unix传奇上篇 ,Unix传奇下篇 》)
什么也不说了,直接上图(图片比较大,单击图片看大图)
计算机编程简史图(英文版)
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