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作者: 陈皓

芝兰生于深谷,不以无人而不芳 君子修身养德,不以穷困而改志
Android将允许纯C/C++开发应用

Android将允许纯C/C++开发应用

对于Android,长期以来,我一直有两件事搞不懂,

  • 一个是为什么Android要选用Java。对于嵌入式开发,CPU和内存都很宝贵,居然还使用Java。
  • 一个是为什么Android的开发站点要被墙。这只是一个技术网站啊。

最近,在一个Android开发人员的Blog上证实了在NDK r5使用C/C++进行开发。(以前,Android 对C/C++开发的支持仅限于用C/C++开发动态链接库,然后在Java中以JNI的形式来调用)现在,你可以用纯C/C++开发了(参看下面的程序代码)。还有一段完整的代码示例在这里(墙,还有XML的manifest,又见XML)。看来,Google终于明白为什么使用Android的手机(如:Moto, 三星、索爱和HTC)的触摸体验远远不及object C搞出来的iPhone。

void android_main(struct android_app* state) {
    // Make sure glue isn't stripped.
    app_dummy();

    // loop waiting for stuff to do.
    while (1) {
        // Read all pending events.
        int ident;
        int events;
        struct android_poll_source* source;

        // Read events and draw a frame of animation.
        if ((ident = ALooper_pollAll(0, NULL, &events,
                (void**)&source)) >= 0) {
            // Process this event.
            if (source != NULL) {
                source->process(state, source);
            }
        }
        // draw a frame of animation
        bringTheAwesome();
    }
}

我个人估计有两个原因为什么Google回头支持C/C++了,

  1. Google开始觉得自己整的JVM在性能上可以全面超越传统JVM,并接近C/C++,现在发现搞不定了。
  2. Google发现Java的程序员不像C/C++程序员那样注重程序的性能和效率,开发App太耗CPU和内存。

于是只好转回支持C/C++。本来就是用C/C++写出来的Android嘛,居然不能用C/C++而只能用Java,真是太侮辱C/C++了。最后,只希望Google并不是又整了一个C/C++版的Dalvik虚拟机,不然就真是侮辱到极点了。

——— 更新 2011/01/24 ————

谢谢大家对这篇文章的评论,挺有意思的,欢迎讨论,我把我的回复更新在下面。不一定对,仅供大家参考。

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HTML5 logo 发布

HTML5 logo 发布

2011年1月19日,W3C发布了HTML5的log,打开W3C的页面,下在的图片印入眼前。我的第一感觉,就像是看到了小时候看的八一电影制片产的电影。这分明是号召全世界的无产Web程序员们团结起来,不畏艰难,不怕牺牲,一定要把HTML5的革命事业进行到底!

所以,请各位Web程序员不但在你们的HTML5的网页上加上下面的徽章(关于各个徽章的含义,请参看这里

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64位平台C/C++开发注意事项

64位平台C/C++开发注意事项

http://www.viva64.com/en/l/上例出了28个在64位平台上使用C/C++开发的注意事项,对于进入64位时代的程序员应该去看看这28个事项,这些英文读物对于有C/C++功底的朋友读起来应该并不难,我估计大约20-30分钟可以精读完一篇(或者更快),下面是这28个注意事项的列表。相信对大家一点有帮助。

  • Lesson 01. What 64-bit systems are.
  • Lesson 02. Support of 32-bit applications.
  • Lesson 03. Porting code to 64-bit systems. The pros and cons.
  • Lesson 04. Creating the 64-bit configuration.
  • Lesson 05. Building a 64-bit application.
  • Lesson 06. Errors in 64-bit code.
  • Lesson 07. The issues of detecting 64-bit errors.
  • Lesson 08. Static analysis for detecting 64-bit errors.
  • Lesson 09. Pattern 01. Magic numbers.
  • Lesson 10. Pattern 02. Functions with variable number of arguments.
  • Lesson 11. Pattern 03. Shift operations.
  • Lesson 12. Pattern 04. Virtual functions.
  • Lesson 13. Pattern 05. Address arithmetic.
  • Lesson 14. Pattern 06. Changing an array’s type.
  • Lesson 15. Pattern 07. Pointer packing.
  • Lesson 16. Pattern 08. Memsize-types in unions.
  • Lesson 17. Pattern 09. Mixed arithmetic.
  • Lesson 18. Pattern 10. Storage of integer values in double.
  • Lesson 19. Pattern 11. Serialization and data interchange.
  • Lesson 20. Pattern 12. Exceptions.
  • Lesson 21. Pattern 13. Data alignment.
  • Lesson 22. Pattern 14. Overloaded functions.
  • Lesson 23. Pattern 15. Growth of structures’ sizes.
  • Lesson 24. Phantom errors.
  • Lesson 25. Working with patterns of 64-bit errors in practice.
  • Lesson 26. Optimization of 64-bit programs.
  • Lesson 27. Peculiarities of creating installers for a 64-bit environment.
  • Lesson 28. Estimating the cost of 64-bit migration of C/C++ applications.
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JS游戏引擎列表

JS游戏引擎列表

这里有一个网址收集了关于JS游戏引擎开发库的一个列表,转过来。关于使用JS和HTML5做的一些小游戏,可参见《HTML5 小游戏展示

游戏引擎

Name Latest Release License Type Notes
The Render Engine 1.5.3 MIT 跨浏览器; 大规模 API; 开源. 2
gameQuery 0.5.1 CC BY-SA 2.5 和 jQuery 一起使用
gTile 0.0.1 Tile based
Akihabara 1.3 GPL2/MIT Classic Repro 基于JS+HTML5的街机风格的游戏 3
The Javascript 2D Game Engine GPL 注重于重力、物理、碰撞检测方面,使用HTML5 Canvas 和IE的ExplorerCanvas 低CPU消耗. 4
The GMP Javascript Game Engine 1.7.4 (2010-10-31) GPL2/MIT 注重于数度的操作简化,”easy to learn and use” 5
Crafty 0.1 GPL/MIT 轻量级和模块化。 6
Effect Games
PropulsionJS 1.1 MIT 使用 HTML5 Canvas. 7
Flax Apache 2.0 还没有released。使用 GWT 和 HTML5。关注于Linux和Mac OS上的Web游戏开发。8
j5g3 GPLv3 还在开发过程中
cssgameengine 用于初学者。

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Google 需要性爱

Google 需要性爱

看到一篇趣文Google Needs Sex,翻译过来。

Brad DeLong 给我们写了 两篇关于“Google遇到的麻烦”的文章(墙),这两篇文章基本上是说, 制造网络欺诈和网络垃圾信息的人会尽其一切努力来和搜索引擎进行博弈,这样一来,其会让搜索到的结果对我们越来越没有帮助(译注:百度的竞价排名成为了制造网络欺诈和网络垃圾信息甚至洗脑的温床)。于是,人们开始去使用其它一些影响地较少的搜索引擎,准确的说,是那些垃圾信息和欺诈信息的东西还不适应于这些搜索引擎。

这让我想到了Sex。

如果你查看一下进化论,你就会知道为什么有性繁殖是有进化性的,是有可持续性的,而进化也是需要巨大的成本的。

为什么自然界不用克隆来繁殖呢?我所理解的最有说服力的答案是—— 防御寄生生物。如果每一代的生物体都和上一代完全的一样,寄生生物就总有一天可以破解生物体的防御,就是为什么!如果我们的某个香蕉园里种植着“克隆香焦” ,那么一旦某种病菌传播开来,那么我们整个香蕉园里的全部香蕉将毁于一旦。所以,混杂基因的模式会让寄生生物或病毒更难破坏我们的防御。

因此,Google的这些欺诈信息和垃圾信息就像是寄生在人体上的寄生体一样,它们已经非常适应Google的搜索引擎。(译注:百度上的寄生体则像是百度自己养的宠物)

我不知道“搜索引擎的性爱”会是什么样的,但是很明显,Google需要一些。

(全文完)

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信XML,得自信

信XML,得自信

XML可能是计算有史以来最NB的发明了,以至于我们以没有XML的程序是难登大堂的程序,不用XML,你都不好意思当程序员。于是,我们看到了很多很雷人的用法(《信XML,得永生》),当然一些朋友当时并没有看懂,不过我不怪大家,因为我们依然深信使用XML可以让你有强大的Zhuangbility,于是我们有下面这两种相当Geiliable的用法。

一、XML中的XML

这个例子是某公司的一个SOAP实现——我们的Webservice需要返回一个XML字符串,这怎么办呢?其实很容易,因为——XML是无所不能的,那怕是封装自己。

<!-- ED: soap envelope omitted for readability -->
<string xmlns="urn:Initech.Global.Services">
  &lt;CompanyGetConnector&gt;
    &lt;xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"&gt;
      &lt;xs:element name="InitechGetConnector"&gt;
        &lt;xs:complexType&gt;
          &lt;xs:choice maxOccurs="unbounded"&gt;
            &lt;xs:element name="employees"&gt;
              &lt;xs:complexType&gt;
                &lt;xs:sequence&gt;
                  &lt;xs:element name="EmployerName" type="xs:string" minOccurs="0"/&gt;
                  &lt;xs:element name="Employee" type="xs:string" minOccurs="0"/&gt;
                  &lt;xs:element name="Firstname" type="xs:string" minOccurs="0"/&gt;
                  &lt;xs:element name="Prefix" type="xs:string" minOccurs="0"/&gt;
                  &lt;xs:element name="Lastname" type="xs:string" minOccurs="0"/&gt;
                  &lt;xs:element name="Org._unit" type="xs:string" minOccurs="0"/&gt;
                  &lt;xs:element name="Function" type="xs:string" minOccurs="0"/&gt;
                  &lt;xs:element name="E-mail_work" type="xs:string" minOccurs="0"/&gt;
                  &lt;xs:element name="Telephone_work" type="xs:string" minOccurs="0"/&gt;
                  &lt;xs:element name="Mobile_work" type="xs:string" minOccurs="0"/&gt;
                  &lt;xs:element name="Birthdate" type="xs:date" minOccurs="0"/&gt;
                  &lt;xs:element name="Hired_since__irt._yearsemployed_" type="xs:date" minOccurs="0"/&gt;
                  &lt;xs:element name="Image" type="xs:base64Binary" minOccurs="0"/&gt;
                &lt;/xs:sequence&gt;
              &lt;/xs:complexType&gt;
            &lt;/xs:element&gt;
          &lt;/xs:choice&gt;
        &lt;/xs:complexType&gt;
      &lt;/xs:element&gt;
    &lt;/xs:schema&gt;

    &lt;employees&gt;
      &lt;EmployerName&gt;
        My Client
      &lt;/EmployerName&gt;
      &lt;Employee&gt;
        100001
      &lt;/Employee&gt;
    &lt;/employees&gt;
  &lt;/CompanyGetConnector&gt;
</string>

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一些有意思的网站和贴子

一些有意思的网站和贴子

各位朋友,又到了介绍各种杂项的时候了,正如以前的这篇这篇文章一样,本篇文章也给你介绍一些最近出现的一些有趣的东西。希望你能喜欢。

  • 首先是华尔街的一篇报道,2011年最好和最不好的工作,其引用了CareerCast.com的数据,其列出了100个工作种类,并根据薪资、工作环境、工作鸭梨、体力消耗和就业前景做了一个排序。结果排第一位的是“软件工程师”,其理由是:高科技产品的需求呈爆炸式增长,以及人们对iPod、平板电脑、和其它科技产品应用软件的喜好,软件工程师被评为最佳职业。软件工程师有弹性工作时间,可以在家办公,而且每个月都有猎头找来。而最差是的则是码头工人。
[bestjobspromo]
  • 接下来是一个叫“Java pass by value”的长贴,楼主说有一天在LinkedIn.com上看到了Java Group里有人讨论Java是pass by value的,长达240+贴子。贴子里说,如果你使用Java的原始类型如int, long,就是传值,如果你用object, array,其实传的是一个引用的拷贝,所以,Java是传值的。呵呵,你觉得有道理吗?于是,成就了这个大讨论战。reddit.com上也有N多的回贴。有空可以看看。

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Linux的cycle日历(你懂的)

Linux的cycle日历(你懂的)

这是一个开源项目:http://cycle.sourceforge.net/,其是用python写的。在项目的主页上说,这是一个给妇女用的日历程序,叫cycle,周期,给妇女的,我不多说了,你懂的。下面是一些介绍(请大家注意学习相关的英文单词)

当然,这个小程序不单单只是查看妇女的“周期”(menstruation),其还提供了以下的功能:

  • 第一次的周期 – 在日历上显示为粉色。menstruation周期长度由用户输入的六次周期取平均值确定。
  • 排卵期(Ovulation day)- 在日历上显示为亮绿色,
  • 受精期 (Fertile period)- 在日历上显示为绿色
  • 安全期(Safe Sex)
  • 预产期(Date of birth)
  • 还允许你记一些notes – 医生建议你服用一些荷尔蒙避孕药(hormonal contraceptive)

下面是屏幕截图 ——

Screenshoot

注意以下的免责条款:

  • 本程序并不能成为一种避孕的方法。
  • 本程序也不能阻止各种性传染病,如:AIDS
  • 本程序更不能取代你的妇科医生。

(全文完)

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图解SQL的Join

图解SQL的Join

对于SQL的Join,在学习起来可能是比较乱的。我们知道,SQL的Join语法有很多inner的,有outer的,有left的,有时候,对于Select出来的结果集是什么样子有点不是很清楚。Coding Horror上有一篇文章(实在不清楚为什么Coding Horror也被墙)通过 文氏图 Venn diagrams 解释了SQL的Join。我觉得清楚易懂,转过来。

假设我们有两张表。

  • Table A 是左边的表。
  • Table B 是右边的表。

其各有四条记录,其中有两条记录是相同的,如下所示:

id name       id  name
-- ----       --  ----
1  Pirate     1   Rutabaga
2  Monkey     2   Pirate
3  Ninja      3   Darth Vader
4  Spaghetti  4   Ninja

下面让我们来看看不同的Join会产生什么样的结果。

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Sony PS3 Root Key 被破解

Sony PS3 Root Key 被破解

著名的黑客George “GeoHot” Hotz(其也帮助破解了iPhone)宣称破解了Sony P3的root key(也称front door key),并将这个key公布于 http://www.geohot.com/ (墙)。不但发布了root key,还做了一个hello world。Youtube上也有一个相关的视频:http://www.youtube.com/watch?v=UkLSXsCKDkg

erk: C0 CE FE 84 C2 27 F7 5B D0 7A 7E B8 46 50 9F 93 B2 38 E7 70 DA CB 9F F4 A3 88 F8 12 48 2B E2 1B
riv: 47 EE 74 54 E4 77 4C C9 B8 96 0C 7B 59 F4 C1 4D
pub: C2 D4 AA F3 19 35 50 19 AF 99 D4 4E 2B 58 CA 29 25 2C 89 12 3D 11 D6 21 8F 40 B1 38 CA B2 9B 71 01 F3 AE B7 2A 97 50 19
 R: 80 6E 07 8F A1 52 97 90 CE 1A AE 02 BA DD 6F AA A6 AF 74 17
 n: E1 3A 7E BC 3A CC EB 1C B5 6C C8 60 FC AB DB 6A 04 8C 55 E1
 K: BA 90 55 91 68 61 B9 77 ED CB ED 92 00 50 92 F6 6C 7A 3D 8D
 Da: C5 B2 BF A1 A4 13 DD 16 F2 6D 31 C0 F2 ED 47 20 DC FB 06 70

之所以叫“front door key”,其是相对于“back door” 而言,传统的破解一般是通过软件的某个 bug或是后门来破解。而这次的PS3走的是前门,这就是说——这已经不是破解了,这是完全意义上的PS3正版了。

为什么呢。这和PS3的开发有关。其很像Symbian 的Sign,也就是说,游戏开发商要想让他们的游戏在PS3上发布,其需要把游戏通过法律流程交给Sony,然后被Sign上一个key,就可以成为正式的发行版并可在所有用户的PS3上运行了。所以,这个key是PS3到今天没有盗版游戏的关键。不过随着这个key被找到,这意味着任何人都可以在PS3上发布软件了。

最要命的是,这个Key和PS3的硬件绑定,也就是说,如果Sony要阻止这个事的话,无法通过升级firmware完成,必需更换硬件!!

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