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Go 编程模式:错误处理

Go 编程模式:错误处理

错误处理一直以一是编程必需要面对的问题,错误处理如果做的好的话,代码的稳定性会很好。不同的语言有不同的出现处理的方式。Go语言也一样,在本篇文章中,我们来讨论一下Go语言的出错出处,尤其是那令人抓狂的 if err != nil

在正式讨论Go代码里满屏的 if err != nil 怎么办这个事之前,我想先说一说编程中的错误处理。这样可以让大家在更高的层面理解编程中的错误处理。

本文是全系列中第2 / 9篇:Go编程模式

C语言的错误检查

首先,我们知道,处理错误最直接的方式是通过错误码,这也是传统的方式,在过程式语言中通常都是用这样的方式处理错误的。比如 C 语言,基本上来说,其通过函数的返回值标识是否有错,然后通过全局的 errno 变量并配合一个 errstr 的数组来告诉你为什么出错。

为什么是这样的设计?道理很简单,除了可以共用一些错误,更重要的是这其实是一种妥协。比如:read(), write(), open() 这些函数的返回值其实是返回有业务逻辑的值。也就是说,这些函数的返回值有两种语义,一种是成功的值,比如 open() 返回的文件句柄指针 FILE* ,或是错误 NULL。这样会导致调用者并不知道是什么原因出错了,需要去检查 errno 来获得出错的原因,从而可以正确地处理错误。

一般而言,这样的错误处理方式在大多数情况下是没什么问题的。但是也有例外的情况,我们来看一下下面这个 C 语言的函数:

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10大经典错误

10大经典错误

下面是10、11个经典的错误,升序排名。希望大家补充!

10、DOS的Abort,Retry, Fail?错误

85年以后出生的人可能不知道DOS是什么了,只有那老家伙还知道这是什么。我还记得当时的我对于Abort和Fail这两个选择还是比较清楚的,不过,今天完全忘记了Abort和Fail的差别是什么?这个出是DOS下的经常出现,也相当的经典,以至于在Wikepedia上都有专门的业面 Abort, Retry, Fail?。简称为ARF。当然,ARI – Abort, Retry, Ignore?

9、Windows Vista 的红屏错误

红屏错误(RSoD – Red Screen of Death)不单单只是Windows Vista引入的(也许是蓝屏太有名了,突然变成红屏,大家觉得这个是比蓝屏更NB的错,所以也就引人关注了),PlayStation的也喜欢使用红屏。

Windows Vista 的 RSoD

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