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分类: 技术读物

如何做一个有质量的技术分享

如何做一个有质量的技术分享

分享信息并不难,大多数人都能做到,就算是不善言谈性格内向的技术人员,通过博客或社交媒体,或是不正式的交流,他们都能或多或少的做到。但是如果你想要做一个有质量有高度的分享,这个就难了,所谓的有质量和有高度,我心里面的定义有两点:1)分享内容的保鲜期是很长的,2)会被大范围的传递。我们团队内每周都在做技术分享,虽然分享的主题都很有价值,但是分享的质量参差不齐,所以,想写下这篇文章 。供大家参考。

首先,我们先扪心自问一下,我们自己觉得读到的好的技术文章是什么?我不知道大家的是什么,我个人认为的好的文章是下面这样的:

  • 把复杂的问题讲解的很简单也很清楚。比如我高中时期读到这本1978年出版的《从一到无穷大》,用各种简单通俗通懂的话把各种复杂的科学知识讲的清清楚楚。还有看过的几本很好的书,有一本是《Windows程序设计》,从一个hello world的程序开始一步一步教你Windows下的原生态编程。
  • 有各种各样的推导和方案的比较,让你知其然知其所以然。有了不同方案的比较,才可能让人有全面的认识。这个方面的经典作著是《Effective C++》。
  • 原理、为什么、思路、方法论会让人一通百通。这里面最经典的恐怕就是《十万个为什么》了,在计算机方面也有几本经典书,有《Unix编程艺术》、《设计模式》、《深入理解计算机系统》等书,以及《The C10K Problem》等很多技术论文。

其实,从教科书,到专业书,再到论文,都有上面这些不错的特质。

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Unix 50 年:Ken Thompson 的密码

Unix 50 年:Ken Thompson 的密码

50年前,除了Apollo上天之外,还有一个大事的发生,就是Unix操作系统的诞生,若干年前我写过《Unix的传奇,上篇下篇》,Unix是我入行前十年伴我成长的操作系统,虽然现在Linux早已接过了Unix的时代交接棒,但是,Unix文化对我个人的技术观影响是非常大的(注:《Unix编程艺术》是一本对影响我很深的书),而对于 Ken Thompson 和 Dennis Ritchie 这两位 Unix 的缔造者,也是计算机圈中的神一般的人物。今天,Dennis已经去逝,Ken在Google里跟 Rob Pike和 Robert Griesemer 这两位大神在开发Go语言。

P.S. 今年,我一直想写篇Unix 50周年纪念的文章,但一直无从下手,因为不想写过大的命题,如果能写个轶事最好不过。正好过完国庆节,技术圈里有个“热搜”——Ken Thompson的密码。但一直没有时间,所以拖到今天才写下来。

正文开始,2014年,有个叫Leah Neukirchen的程序员(blog)在 BSD 3 的源代码中的 /etc/passwd 看到了早年Unix黑客们的被 hash了的密码,该文件如下所示:

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HTTP的前世今生

HTTP的前世今生

HTTP (Hypertext transfer protocol) 翻译成中文是超文本传输协议,是互联网上重要的一个协议,由欧洲核子研究委员会CERN的英国工程师 Tim Berners-Lee v发明的,同时,他也是WWW的发明人,最初的主要是用于传递通过HTML封装过的数据。在1991年发布了HTTP 0.9版,在1996年发布1.0版,1997年是1.1版,1.1版也是到今天为止传输最广泛的版本(初始RFC 2068 在1997年发布, 然后在1999年被 RFC 2616 取代,再在2014年被 RFC 7230 /7231/7232/7233/7234/7235取代),2015年发布了2.0版,其极大的优化了HTTP/1.1的性能和安全性,而2018年发布的3.0版,继续优化HTTP/2,激进地使用UDP取代TCP协议,目前,HTTP/3 在2019年9月26日 被 Chrome,Firefox,和Cloudflare支持,所以我想写下这篇文章,简单地说一下HTTP的前世今生,让大家学到一些知识,并希望可以在推动一下HTTP标准协议的发展。

HTTP 0.9 / 1.0

0.9和1.0这两个版本,就是最传统的 request – response的模式了,HTTP 0.9版本的协议简单到极点,请求时,不支持请求头,只支持 GET 方法,没了。HTTP 1.0 扩展了0.9版,其中主要增加了几个变化:

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50年前的登月程序和程序员有多硬核

50年前的登月程序和程序员有多硬核

2019年7月20日,是有纪念意义的一天,这天不是因为广大网民帮周杰伦在新浪微博上的超话刷到第一,而是阿波罗登月的50周年的纪念日。早在几年前,在Github上放出了当年Apollo飞船使用的源代码(当然是汇编的),但完全不明白为什么这几天会有一些中国的小朋友到这个github的issue里灌水……,人类历史上这么伟大的一件事,为什么不借这个机会学习一下呢?下面是一些阿波罗登月与程序员相关的小故事,顺着这些东西,你可以把你的周末和精力用得更有价值。

首先,要说的是Apollo 11导航的源代码,这些代码的设计负责人叫Margaret Heafield Hamilton ,是一个女程序员,专业是数学和哲学,1960年得到一个MIT麻省理工大学的临时的软件开发职位,负责在PDP-1和LGP-30上运行天气预报的软件(注:在计算机历史上,PDP系统机器被称为Hack文化的重要推手,PDP-11推了Unix操作系统,而Unix操作系统则是黑客文化的重要产品。参看《Unix传奇》)。然后,她又为美国空军编写探测知敌方飞行的软件,之后,于1965年的时候,她加入了MIT仪器实验室,并成为了这个实验室的主管,这个实验实就是Apollo计划的一部分,她负责编写全新的月球登录的导航软件,以及后来该软件在其他项目中的各个版本。

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StackOverflow 2019 程序员调查

StackOverflow 2019 程序员调查

前些天,StackOverflow 发布了 2019年的年度程序员调查,这个调查报查有90000名程序员参与,这份调度报告平均花了20分钟,可见,这份报告有很多的问题,也是很详细的。这份报告有一些地方,让我有了一些思考。

首先,我们先来看一下之份报告的 Key Results:

  • Python 成为了过去一年中成长最快的语言,把Java挤到了第二位,排在后面的是Rust语言。
  • 有半数以上的被访者在是在16岁写下自己的第一行代码。
  • DevOps Specialists 和 Site Reliability Engineers 是程序员中最有经验,技术最牛,薪资最好的职位。(这对应于国内的——系统架构师)
  • 在几个头部的程序员大国中,中国的程序员最乐观的,他们相信在今天出生的人会有比他们父母更好的人生。对于欧洲的程序员来说,比较法国和德国的程序员,他们对未来并不太乐观。
  • 对于最影响程序员生产力的事,不同的程序员有不同的想法。

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程序员练级攻略(2018) 与我的专栏

程序员练级攻略(2018) 与我的专栏

写极客时间8个月了,我的专栏现在有一定的积累了,今天想自己推荐一下。因为最新的系列《程序员练级攻略(2018)版》正在连载中,而且文章积累量到了我也有比较足的自信向大家推荐我的这个专栏了。推荐就从最新的这一系统的文章开始。

2011年,我在 CoolShell 上发表了 《程序员技术练级攻略》一文,得到了很多人的好评(转载的不算,在我的网站上都有近1000W的访问量了)。并且陆续收到了一些人的反馈,说跟着这篇文章找到了不错的工作。几年过去,也收到了好些邮件和私信,希望我把这篇文章更新一下,因为他们觉得有点落伍了。是的,老实说,抛开这几年技术的更新迭代不说,那篇文章写得也不算特别系统,同时标准也有点低,当时是给一个想要入门的朋友写的,所以,非常有必要从头更新一下《程序员练级攻略》这一主题

目前,我在我极客时间的专栏上更新《程序员练级攻略(2018版)》。升级版的《程序员练级攻略》会比Coolshell上的内容更多,也更专业。这篇文章有【入门篇】、【修养篇】、【专业基础篇】、【软件设计篇】、【高手成长篇】五大篇章,它们会帮助你从零开始,一步步地,系统地,从陌生到熟悉,到理解掌握,从编码到设计再到架构,从码农到程序员再到工程师再到架构师的一步一步进阶,完成从普通到精通到卓越的完美转身……

这篇文章是我写得最累也是最痛苦的文章,原因如下:

  •  学习路径的梳理。这是一份计算编程相关知识地图,也是一份成长和学习路径。所以有太多的推敲了,知识的路径,体,地图……这让我费了很多工夫,感觉像在编写一本教材一样,即不能太高大上,也不能误人子弟。
  • 新旧知识的取舍。另外,因为我的成长经历中很多技术都成了过去时,所以对于新时代的程序员应该学习新的技术,然后,很多基础技术在今天依然管用,所以,在这点上,哪些要那些不要,也花了我很多的工夫。
  • 文章书籍的推荐。为了推荐最好的学习资料和资源,老实说,我几乎翻遍了整个互联网,进行了大量的阅读和比较。这个过程让我也受益非浅。一开始,这篇文章的大小居然在500K左右,太多的信息就是没有信息,所以在信息的筛选上我花费了很多的工夫,删掉了60%的内容。但是,依然很宠大。

总之,你一定会被这篇文章的内容所吓到的,是的,我就是故意这样做的,因为,这本来就没有什么捷径,也不可能速成,很多知识都是硬骨头,你只能一口一口的啃,我故意这样做就是为了让你不要有“速成”的幻想,也可以轻而一举的吓退那些不想用功不想努力的人

但是,我们也要知道《易经》有云:“取法其上,得乎其中,取法其中,得乎其下,取法其下,法不得也”。所以,我这里会给你立个比较高标准,你要努力达到,相信我,就算是达不到,也会比你一开始期望的要高很多……

下面是这份练级攻略的目录,目前只在极客时间上发布,你需要付费阅读(在本文最后有相关的二维码)。

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关于我”极客时间“的专栏

关于我”极客时间“的专栏

不少朋友都知道我在“极客时间”上开了一个收费专栏,这个专栏会开设大约一年的时间,一共会发布104篇文章。现在,我在上面以每周两篇文章的频率已发布了27篇文章了,也就是差不多两个半月的时间。新的一年开始了,写专栏这个事对我来说是第一次,在这个过程中有一些感想,所以,我想在这里说一下这些感受和一些相关的故事,算是一个记录,也算是对我专栏的正式介绍,还希望能得到、大家的喜欢和指点。(当然,CoolShell这边还是会持续更新的)

为什么要开设一个收费专栏

首先,说一下,为什么要开这个收费专栏。

老实说,我一开始根本就不想开收费专栏的,是的,完全不想!主要是有两个原因,一方面是我在创业中,我自然是没有太多的时间,另一方面是,我以前在《为什么我不在微信公众号上写文章》也说过,我觉得知识最好的方式是被检索、讨论、引用、整理、补充和更新。所以,收费这种模式,我感觉并不利于很好的传播。但是,我为什么还干了这么一件事?这事还得从2017年6月份开始说起。

这个月,一共有三家技术社区来找我,都是希望我能去他们那边开收费专栏,其中一家就是“极客邦科技”。对于这三家来说,从一开始我就是以婉拒的姿态回应的。而“极客邦科技”来找我的时候和我说,一周写五篇,写一年,一共260篇。我当时心想,“去你的,当我啥呢,你们真以为技术文章好写啊”?然后,他们问我可以写多少,我说,我现在也就一个月一篇的节奏……

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API设计原则 – Qt官网的设计实践总结

API设计原则 – Qt官网的设计实践总结

(感谢好友 @李鼎 翻译此文)

原文链接:API Design Principles – Qt Wiki
基于Gary的影响力上 Gary Gao 的译文稿:C++的API设计指导

译序

Qt的设计水准在业界很有口碑,一致、易于掌握和强大的API是Qt最著名的优点之一。此文既是Qt官网上的API设计指导准则,也是Qt在API设计上的实践总结。虽然Qt用的是C++,但其中设计原则和思考是具有普适性的(如果你对C++还不精通,可以忽略与C++强相关或是过于细节的部分,仍然可以学习或梳理关于API设计最有价值的内容)。整个篇幅中有很多示例,是关于API设计一篇难得的好文章。

需要注意的是,这篇Wiki有一些内容并不完整,所以,可能会有一些阅读上的问题,我们对此做了一些相关的注释。

PS:翻译中肯定会有不足和不对之处,欢迎评论&交流;另译文源码在GitHub的这个仓库中,可以提交Issue/Fork后提交代码来建议/指正。

API设计原则

一致、易于掌握和强大的API是Qt最著名的优点之一。此文总结了我们在设计Qt风格API的过程中所积累的诀窍(know-how)。其中许多是通用准则;而其他的则更偏向于约定,遵循这些约定主要是为了与已有的API保持一致。

虽然这些准则主要用于对外的API(public API),但在设计对内的API(private API)时也推荐遵循相同的技巧(techniques),作为开发者之间协作的礼仪(courtesy)。

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DHH 谈混合移动应用开发

DHH 谈混合移动应用开发

 

1053-DHHDavid,Ruby on Rails 作者,37signals 合伙人

畅销书作家、演说家、赛车手、业余摄影师、顾家好男人

 

37signals 在2013年2月发布了 Basecamp 的 iPhone app,在此之前我们就使用原生开发(native)还是混合开发(hybrid)做了许多尝试。在2012年项目启动的时候,大多数人都倾向于原生开发。

Facebook 在2012年发布了他们新的 iOS app,为了获得更好的用户体验,他们放弃了原来的 HTML5 混合开发方式。考虑到2010~2011年的时候,HTML 在移动端的性能确实不尽如人意,这个决定在当时看来也在情理之中。2010年的时候我们觉得 iPhone 3G/3GS 够眩够快,但按照现在的标准来看它们就太慢了。因此在为移动应用开发做架构设计时,我们需要考虑新的移动设备的计算能力,而不是那些老的过时的设备。

移动开发架构设计不需要过多考虑设备的性能

我们从一些测试中得出的一个结论是:现在的移动设备计算能力都很强,运行原生应用和 HTML 应用的效果差别不大,而 HTML 开发的成本则要比原生开发小得多。

当然这个结论在某些领域并不太适用。如果你要开发一个 3D 游戏,原生开发方式能够带来更好的游戏体验。但如果你的移动应用象 Basecamp 一样侧重信息处理,为了降低开发成本,你就可以考虑混合开发方式。我们就是如此,下面是我们三代移动产品的发展轨迹:

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HTML6 展望

HTML6 展望

html6

HTML5 概述

HTML5 是 HTML 语言最受欢迎的版本之一,它支持音频和视频、离线存储、移动端、和标签属性等等。还提供了<article>, <section>, <header>这样的标签来帮助开发者更好地组织页面内容。然而 HTML5 规范仍然没有最后定稿,并且它并不是一个真正意义上的语义标记语言。

HTML6 展望

你有没有曾经希望能在 HTML 中使用自定义标签?比如:使用<logo>来显示你的网站logo,还有使用<toolbar>来显示工具栏等等。我们经常使用<div id=”container”>和<div id=”wrapper”>来组织页面,在 HTML6 里我们希望可以直接使用象<container>和<wrapper>这样的自定义标签。

和 XML 一样,HTML6 应该支持 namespace(命名空间),如:xmlns:xhtml=”http://www.w3.org/1999/xhtml”

HTML6 代码样例:

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