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分类: 技术读物

一些有意思的网站和贴子

一些有意思的网站和贴子

各位朋友,又到了介绍各种杂项的时候了,正如以前的这篇这篇文章一样,本篇文章也给你介绍一些最近出现的一些有趣的东西。希望你能喜欢。

  • 首先是华尔街的一篇报道,2011年最好和最不好的工作,其引用了CareerCast.com的数据,其列出了100个工作种类,并根据薪资、工作环境、工作鸭梨、体力消耗和就业前景做了一个排序。结果排第一位的是“软件工程师”,其理由是:高科技产品的需求呈爆炸式增长,以及人们对iPod、平板电脑、和其它科技产品应用软件的喜好,软件工程师被评为最佳职业。软件工程师有弹性工作时间,可以在家办公,而且每个月都有猎头找来。而最差是的则是码头工人。
[bestjobspromo]
  • 接下来是一个叫“Java pass by value”的长贴,楼主说有一天在LinkedIn.com上看到了Java Group里有人讨论Java是pass by value的,长达240+贴子。贴子里说,如果你使用Java的原始类型如int, long,就是传值,如果你用object, array,其实传的是一个引用的拷贝,所以,Java是传值的。呵呵,你觉得有道理吗?于是,成就了这个大讨论战。reddit.com上也有N多的回贴。有空可以看看。

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几篇技术文章

几篇技术文章

The Art of Unix

http://www.faqs.org/docs/artu/

Perl for Impatient Developer

http://blob.perl.org/books/impatient-perl/iperl.pdf

Game Development with Javascript

http://www.brighthub.com/hubfolio/matthew-casperson/blog/archive/2009/06/29/game-development-with-javascript-and-the-canvas-element.aspx

Introduction to x64 Assembly

http://software.intel.com/en-us/articles/introduction-to-x64-assembly/

Database Fundamental

https://www.ibm.com/developerworks/wikis/display/db2oncampus/FREE+ebook+-+Database+fundamentals

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一些非常不错的资料

一些非常不错的资料

一、Intel 给开发人员推荐的资料列表(2010年下半年)

Intel Recommended Books for Developers

其中包含了

  • 硬件:硬件,电源,存储,无线
  • 软件:多线程和多核技术,高性能计算,图形游戏,用户关注
  • 嵌入式:设计,软件,操作系统,安全,优化。
  • IT部门:策略和决策,服务器和数据中心,客户端

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面向对象是个骗局?!

面向对象是个骗局?!

今天在网上看到网页叫“Object Orientation Isa Hoax”——面向对象是一个骗局,标题很有煽动性(注:该网站上还有一个网页叫Object Orientation Is Dead),好吧,打开看看上面有些 什么,发现这个网页是在收集一些关于“面向对象的反动言论”,没想到的是,很多言论出自很多大师之口。比如:Alexander Stepanov和Bjarne Stroustrup。这些言论挺有意思的,所以,我摘两段在下面:

第一段是Alexander Stepanov的(不要告诉我你不知道这个人,STL之父,关于他的故事,可以到这里看看)。他N年前作过一段采访,原文在这里(我非常建议大家去读一下这篇采访,相当过瘾),译文在这里(不过有地方把原意都译反了,我重译了一下),其中有一个问答被上述的那个面向对象反动言论的网页收录了:

Alexander Stepanov

Question:
I think STL and Generic Programming mark a definite departure from the common C++ programming style, which I find is almost completely derived from SmallTalk. Do you agree?

提问
我认为STL和泛型编程标志着非同一般的C++编程风格,而一般C++风格几乎完全是从SmallTalk派生过来的。你同意吗?

Answer:
Yes. STL is not object oriented. I think that object orientedness is almost as much of a hoax as Artificial Intelligence. I have yet to see an interesting piece of code that comes from these OO people. In a sense, I am unfair to AI: I learned a lot of stuff from the MIT AI Lab crowd, they have done some really fundamental work: Bill Gosper’s Hakmem is one of the best things for a programmer to read. AI might not have had a serious foundation, but it produced Gosper and Stallman (Emacs), Moses (Macsyma) and Sussman (Scheme, together with Guy Steele). I find OOP technically unsound. It attempts to decompose the world in terms of interfaces that vary on a single type. To deal with the real problems you need multisorted algebras families of interfaces that span multiple types. I find OOP philosophically unsound. It claims that everything is an object. Even if it is true it is not very interesting saying that everything is an object is saying nothing at all. I find OOP methodologically wrong. It starts with classes. It is as if mathematicians would start with axioms. You do not start with axioms you start with proofs. Only when you have found a bunch of related proofs, can you come up with axioms. You end with axioms. The same thing is true in programming: you have to start with interesting algorithms. Only when you understand them well, can you come up with an interface that will let them work.

回答:
是的。STL不是面向对象的。我认为面向对象和人工智能差不多,都是个骗局。我至今仍然没有从那些OO编程的人那里看到一丁点有意思的代码。从某种意义上来说,我这么说对人工智能(AI)并不公平:因为我听说过很多MIT(麻省理工大) AI实验室里一帮人搞出来的东西,而且他们的确直正干了一些基础性的工作:Bill Gosper的Hakmem是程序员最好的读物之一。AI或许没有一个实实在在的基础,但它造就了Gosper和Stallman(Emacs), Moses(Macsyma)和Sussman(Scheme, 和Guy Steele一起)。

  • 我发现OOP在技术上是荒谬的,它企图把事物按照不同单个类型的接口来解构,为了处理实际问题,你需要多种代数方法——横跨多种类型的接口族;
  • 我发现OOP在哲学上是荒谬的,它声称一切都是对象。即使这是真的也不是很有趣——因为说一切都是对象跟什么都没说一样;
  • 我发现OOP的方法论是错误的,它从类开始,就好像数学应该从从公理开始一样。其实你不会是从公理开始的,而是从证明开始。直到你找到了一大堆相关证据后你才能归纳出公理,然后以公理结束。在程序设计方面存在着同样的事实:你要从有趣的算法开始。只有很好地理解了算法,你才有可能提炼出接口以让其工作。

<———>

下面,我们再来看C++的发明者Bjarne Stroustrup,在1998年IEEE采访时的一段话(全篇见这里),下面是其中的几段话:(我的翻译如下)

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一些非常有意思的杂项资源

一些非常有意思的杂项资源

下面是一些最近在互联网上看到的一些各式各样的资源和文章,当然,都是英文社区的,本来想每一个写一篇文章,但是觉得一篇文章一句话真没劲,所以,把这些东西合并写成一篇文章,这样有利于减轻本站的负载,也有利于节省网络带宽,同样,也就节省了能力和电力,因此也就很环保,很低碳。呵呵。

  • 说到这些很酷很炫的东西,大家一定会想到使用Flash,不过,目前的Flash正在受到HTML5的强力挑战,目前,对于HTML5的展示网站很多,让我们看到了HTML5完全可以做出Flash的样子,比如前些天本站说到的这个演示,还有给大家展示的纯HTML5的小游戏,不过,那些都是一些演示和展示罢了。今天在网上看到一个更强大的HTML5游戏,相当有可玩性,大家不妨一去试玩:http://www.phoboslab.org/biolab/

  • HTML5 可以应用的还不只是游戏,这不,有文章指出,用VexFlow还可以很轻松地在网页上发布乐谱。而这个网页还可以让你制作Hi-PoP音乐。

Rendered music

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代码优化概要

代码优化概要

本文译自Dr. Dobb’s Blogger的Walter Bright写的《Overlooked Essentials For Optimizing Code


我编写程序至今有35年了,我做了很多关于程序执行速度方面优化的工(一个示例),我也看过其它人做的优化。我发现有两个最基本的优化技术总是被人所忽略。 注意,这两个技术并不是避免时机不成熟的优化。并不是把冒泡排序变成快速排序(算法优化)。也不是语言或是编译器的优化。也不是把 i*4写成i<<2 的优化。 这两个技术是:

  1. 使用 一个profiler。
  2. 查看程序执行时的汇编码。

使用这两个技术的人将会成功地写出运行快的代码,不会使用这两个技术的人则不行。下面让我为你细细道来。

使用一个 Profiler

我们知道,程序运行时的90%的时间是用在了10%的代码上。我发现这并不准确。一次又一次地,我发现,几乎所有的程序会在1%的代码上花了99%的运行时间。但是,是哪个1%?一个好的Profiler可以告诉你这个答案。就算我们需要使用100个小时在这1%的代码上进行优化,也比使用100个小时在其它99%的代码上优化产生的效益要高得多得多。

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25个jQuery的编程小抄

25个jQuery的编程小抄

以前本站向大家介绍过“程序员小抄大全”,这里是25个jQuery的小抄(有一些在墙外),有的还可以设置成你的电脑桌面。这些东西可以让你很快速地记得一些常用的东西,就好像软件的快捷键一样。希望它们对你会有帮助。

1. jQuery 1.2 Cheat-sheet [PNG]

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