C++的坑真的多吗?
先说明一下,我不希望本文变成语言争论贴。希望下面的文章能让我们客观理性地了解C++这个语言。(另,我觉得技术争论不要停留在非黑即白的二元价值观上,这样争论无非就是比谁的嗓门大,比哪一方的观点强,毫无价值。我们应该多看看技术是怎么演进的,怎么取舍的。)
目录
事由
周五的时候,我在我的微博上发了一个贴说了一下一个网友给我发来的C++程序的规范和内存管理写的不是很好(后来我删除了,因为当事人要求),我并非批判,只是想说明其实程序员是需要一些“疫苗”的,并以此想开一个“程序员疫苗的网站”,结果,@简悦云风同学直接回复到:“不要用 C++ 直接用 C , 就没那么多坑了。”就把这个事带入了语言之争。
我又发了一条微博:
@左耳朵耗子 : 说C++比C的坑更多的人我可以理解,但理性地思考一下。C语言的坑也不少啊,如果说C语言有90个坑,那么C++就是100个坑(另,我看很多人都把C语言上的坑也归到了C++上来),但是C++你得到的东西更多,封装,多态,继承扩展,泛型编程,智能指针,……,你得到了500%东西,但却只多了10%的坑,多值啊。
结果引来了更多的回复(只节选了一些言论):
- @淘宝褚霸也在微博里说:“自从5年前果断扔掉C++,改用了ansi c后,我的生活质量大大提升,没有各种坑坑我。”
- @Laruence在其微博里说: “我确实用不到, C语言灵活运用struct, 可以很好的满足这些需求.//@左耳朵耗子: 封装,继承,多态,模板,智能指针,这也用不到?这也学院派?//@Laruence: 问题是, 这些东西我都用不到… C语言是工程师搞的, C++是学院派搞的”
那么,C++的坑真的多么?我还请大家理性地思考一下。
C++真的比C差吗?
我们先来看一个图——《各种程序员的嘴脏的对比》,从这个图上看,C程序员比C++的程序员在注释中使用fuck的字眼多一倍。这说明了什么?我个人觉得这说明C程序员没有C++程序员淡定。
不要太纠结上图,只是轻松一下,我没那么无聊,让我们来看点真正的论据。
相信用过C++的程序员知道,C++的很多特性主要就是解决C语言中的各种不完美和缺陷:(注:C89、C99中许多的改进正是从C++中所引进的)
- 用namespace解决了很C函数重名的问题。
- 用const/inline/template代替了宏,解决了C语言中宏的各种坑。
- 用const的类型解决了很多C语言中变量值莫名改变的问题。
- 用引用代替指针,解决了C语言中指针的各种坑。这个在Java里得到彻底地体现。
- 用强类型检查和四种转型,解决了C语言中乱转型的各种坑。
- 用封装(构造,析构,拷贝构造,赋值重载)解决了C语言中各种复制一个结构体(struct)或是一个数据结构(link, hashtable, list, array等)中浅拷贝的内存问题的各种坑。
- 用封装让你可以在成员变量加入getter/setter,而不会像C一样只有文件级的封装。
- 用函数重载、函数默认参数,解决了C中扩展一个函数搞出来像func2()之类的ugly的东西。
- 用继承多态和RTTI解决了C中乱转struct指针和使用函数指针的诸多让代码ugly的问题。
- 用RAII,智能指针的方式,解决了C语言中因为出现需要释放资源的那些非常ugly的代码的问题。
- 用OO和GP解决各种C语言中用函数指针,对指针乱转型,及一大砣if-else搞出来的ugly的泛型。
- 用STL解决了C语言中算法和数据结构的N多种坑。
上述的这些东西填了不知有多少的C语言编程和维护的坑。少用指针,多用引用,试试autoptr,用用封装,继承,多态和函数重载…… 你面对的坑只会比C少,不会多。
C++的坑有多少?
C++的坑真的不多,如果你能花两到三周的时候读一下《Effecitve C++》里的那50多个条款,你就知道C++里的坑并不多,而且,有很多条款告诉我们C++是怎么解决C的坑的。然后,你可以读读《Exceptional C++》和《More Exceptional C++》,你可以了解一下C++各种问题的解决方法和一些常见的经典错误。
当然,C++在解决了很多C语的坑的同时,也因为OO和泛型又引入了一些坑。消一些,加一些,我个人感觉上总体上只比C多10%左右吧。但是你有了开发速度更快,代码更易读,更易维护的500%的利益。
另外,不可否认的是,C++中的代码出了错误,有时候很难搞,而且似乎用C++的人会觉得C++更容易出错?我觉得主要是下面几个原因:
- C和C++都没学好,大多数人用C++写C,所以,C的坑和C++的坑合并了。
- C++太灵活了,想怎么搞就怎么搞,所以,各种不经意地滥用和乱搞。
另外,C++的编译对标准C++的实现各异,支持地也千差万别,所以会有一些比较奇怪的问题,但是如果你一般用用C++的封装,继承,多态,以及namespace,const, refernece, inline, templete, overloap, autoptr,还有一些OO 模式,并不会出现奇怪的问题。
而对于STL中的各种坑,我觉得是程序员们还对GP(泛型编程)理解得还不够,STL是泛型编程的顶级实践!属于是大师级的作品,一般人很难理解。必需承认STL写出来的代码和编译错误的确相当复杂晦涩,太难懂了。这也是C++的一个诟病。
这和Linus说的一样 —— “C++是一门很恐怖的语言,而比它更恐怖的是很多不合格的程序员在使用着它”。注意我飘红了“很多不合格的程序员”!
我觉得C++并不适合初级程序员使用,C++只适合高级程序员使用(参看《21天学好C++》和《C++学习自信心曲线》),正如《Why C++》中说的,C++适合那些对开发维护效率和系统性能同时关注的高级程序员使用。
这就好像飞机一样,开飞机很难,开飞机要注意的东西太多太多,对驾驶员的要求很高,但你不能说飞机这个工具很烂,开飞机的坑太多。(注:我这里并不是说C++是飞机,C是汽车,C++和C的差距,比飞机到汽车的差距少太多太多,这里主要是类比,我们对待C++语言的心态!)
C++的初衷
理解C++设计的最佳读本是《C++演化和设计》,在这本书中Stroustrup说了些事:
1)Stroustrup对C是非常欣赏,实际上早期C++许多的工作是对于C的强化和净化,并把完全兼容C作为强制性要求。C89、C99中许多的改进正是从C++中所引进。可见,Stroustrup对C语言的贡献非常之大。今天不管你对C++怎么看,C++的确扩展和进化了C,对C造成了深远的影响。
2)Stroustrup对于C的抱怨主要来源于两个方面——在C++兼容C的过程中遇到了不少设计实现上的麻烦;以及守旧的K&R C程序员对Stroustrup的批评。很多人说C++的恶梦就是要去兼容于C,这并不无道理(Java就干的比C++彻底得多),但这并不是Stroustrup考虑的,Stroustrup一边在使尽浑身解数来兼容C,另一方面在拼命地优化C。
3)Stroustrup在书中直接说,C++最大的竞争对手正是C,他的目的就是——C能做到的,C++也必须做到,而且要做的更好。大家觉得是不是做到了?有多少做到了,有多少还没有做到?
4)对于同时关注的运行效率和开发效率的程序员,Stroustrup多次强调C++的目标是——“在保证效率与C语言相当的情况下,加强程序的组织性;能保证同样功能的程序,C++更短小”,这正是浅封装的核心思想。而不是过渡设计的OO。(参看:面向对象是个骗局)
5)这本书中举了很多例子来回应那些批评C++有运行性能问题的人。C++在其第二个版本中,引入了虚函数机制,这是C++效率最大的瓶颈了,但我个人认为虚函数就是多了一次加法运算,但让我们的代码能有更好的组织,极大增加了程序的阅读和降底了维护成本。(注:Lippman的《深入探索C++对象模型》也说明了C++不比C的程序在运行性能低。Bruce的《Think in C++》也说C++和C的性能相差只有5%)
6)这本书中还讲了一些C++的痛苦的取舍,印象最深的就是多重继承,提出,拿掉,再被提出,反复很多次,大家在得与失中不断地辩论和取舍。这个过程让我最大的收获是——a) 对于任何一种设计都有好有坏,都只能偏重一方,b) 完全否定式的批评是不好的心态,好的心态应该是建设性地批评。
我对C++的感情
我先说说我学C++的经历。
我毕业时,是直接从C跳过C++学Java的,但是学Java的时候,不知道为什么Java要设计成这样,只好回头看C++,结果学C++的时候又有很多不懂,又只得回头看C,最后发现,C -> C++ -> Java的过程,就是C++填C的坑,Java填C++的坑的过程。
注,下面这些东西可以看到Java在填C/C++坑:
- Java彻底废弃了指针(指针这个东西,绝对让这个社会有几百亿的损失),使用引用。
- Java用GC解决了C++的各种内存问题的诟病,当然也带来了GC的问题,不过功大于过。
- Java对异常的支持比C++更严格,让编程更方便了。
- Java没有像C++那样的template/macro/函数对象/操作符重载,泛型太晦涩,用OO更容易一些。
- Java改进了C++的构造、析构、拷贝构造、赋值。
- Java对完全抛弃了C/C++这种面向过程的编程方式,并废弃了多重继承,更OO(如:用接口来代替多重继承)
- Java比较彻底地解决了C/C++自称多年的跨平台技术。
- Java的反射机制把这个语言提升了一个高度,在这个上面可以构建各种高级用法。
- C/C++没有一些比较好的类库,比如UI,线程 ,I/O,字符串处理等。(C++0x补充了一些)
- 等等……
当然时代还在前进,这个演变的过程还在C#和Go上体现着。不过我学习了C -> C++ -> Java这个填坑演进的过程,让我明白了很多东西:
- 我明白了OO是怎么一回事,重要的是明白了OO的封装,继承,和多态是怎么实现的。(参看我以前写过的《C++虚函数表解析》和《C++对象内存布局》)
- 我明白了STL的泛型编程和Java的各种花哨的技术是怎么一回事,以及那些很花哨的编程方法和技术。
- 我明白了C,C++,Java的各中坑,这就好像玩火一样,我知道怎么玩火不会烧身了。
我从这个学习过程中得到的最大的收获不是语言本身,而是各式各样的编程技术和方法,和技术的演进的过程,这比语言本身更重要!(在这个角度上学习,你看到的不是一个又一个的坑,你看到的是——各式各样让你可以爬得更高的梯子)
我对C++的感情有三个过程:先是喜欢地要死,然后是恨地要死,现在的又爱又恨,爱的是这个语言,恨的是很多不合格的人在滥用和凌辱它。
C++的未来
C++语言发展大概可以分为三个阶段(摘自Wikipedia):
- 第一阶段从80年代到1995年。这一阶段C++语言基本上是传统类型上的面向对象语言,并且凭借著接近C语言的效率,在工业界使用的开发语言中占据了相当大份额;
- 第二阶段从1995年到2000年,这一阶段由于标准模板库(STL)和后来的Boost等程式库的出现,泛型程式设计在C++中占据了越来越多的比重性。当然,同时由于Java、C#等语言的出现和硬件价格的大规模下降,C++受到了一定的冲击;
- 第三阶段从2000年至今,由于以Loki、MPL等程式库为代表的产生式编程和模板元编程的出现,C++出现了发展历史上又一个新的高峰,这些新技术的出现以及和原有技术的融合,使C++已经成为当今主流程式设计语言中最复杂的一员。
在《Why C++? 王者归来》中说了 ,性能主要就是要省电,省电就是省钱,在数据中心还不明显,在手机上就更明显了,这就是为什么Android 支持C++的原因。所以,在NB的电池或是能源出现之前,如果你需要注重程序的运行性能和开发效率,并更关注程序的运性能,那么,应该首选 C++。这就是iOS开发也支持C++的原因。
今天的C++11中不但有更多更不错的东西,而且,还填了更多原来C++的坑。(参看:C++11 Wiki,C++ 11的主要特性)
总结
- C++并不完美,但学C++必然让你受益无穷。
- 是那些不合格的、想对编程速成的程序员让C++变得坑多。
最后,非常感谢能和“@简悦云风”,“@淘宝诸霸”,“@Laruence”一起讨论这个问题!无论你们的观点怎么样,我都和你们“在一起”,嘿嘿嘿……
(全文完)
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《C++的坑真的多吗?》的相关评论
这个倒是的。 比C 和 JAVA加起来的要多多了。。 完全赞同 . 其实没办法。 某些软件是C++开发的。 没办法不熟悉, 要去看, 分析软件的行为。 唉。
GCC已经开始要转向用C++实现了。
你所列的C++对C的优化,完全同意。但是为此引入了更多的语法。使语言显得更加复杂。C++兼容C的结果,一方面可以兼容旧代码,另方面两种风格的代码混在一块,显得很丑陋。Java对C++优化,我个人感觉更好,因为优化之后语言显得更加简单了。
刚读完《C++演化和设计》甚好!
我们是不是过于苛求了?C也好C++也好它们是一种语言,什么是语言,语言就是用来沟通的工具。如果我们可以用它来表达我们绝大多数的思想,不会由于找不到合适的字眼而说不出想法,那它就是一门好语言。至于你用它来骂人还是赞美人,或者无目的的胡言乱语,关语言本身什么事?难道语言的设计者还要规定你先说哪个字后说哪个字,哪个字不能说?你们是不是当奴隶当习惯了?
如果C/C++不让程序员直接接触到指针,坑少去了99.9999999999%。
坑虽然少了,但是效率也随之下降了不少哦@小7
@YY
YY在49楼讲的故事简直太好了, 抱着c而不思变同时对c++充满敌意的c程序员,绝对是c++坑多这一言论的最大来源
Linux是什么?就是山寨版的UNIX,照着UNIX的样子重新实现了一遍而已。既然是山寨,当然是把UNIX的实现语言也原样照搬最好,这样山寨才省事嘛。不然用的话,用C++,linus们还得动脑子创新。为什么GNU自己的内核一直搞不定,就是因为放弃了山寨之路要搞创新,结果被Linux钻了空子。
@duyanning
linus说的,只是不合格 的程序员用c++写程序,令人恐惧,并没人说c++很烂。。
C的坑不比C++多。
但C的坑的密度真比C++大。
要说“C++的坑真的不多”,对不起,实话实说,我只能认为……太幼稚了。
比如说这篇文章提到的优点的背后:
·用namespace解决了很C函数重名的问题。
↑顺便给name mangling插了一脚。
·用const/inline/template代替了宏,解决了C语言中宏的各种坑。
↑不确切。作为一种能对标识符进行无副作用操作的语言特性,很多场合宏是替代不了的。
·用引用代替指针,解决了C语言中指针的各种坑。这个在Java里得到彻底地体现。
↑很多时候只是要禁止nullable,引用反而容易引起新手的混淆。而Java的引用说好听了是折中说难听了是退化,反而nullable+modifiable了,比起引用更接近于指针。(所有这些东西的共同点是禁止了指针算术。)
·用强类型检查和四种转型,解决了C语言中乱转型的各种坑。
↑这个也是有问题的。需要基本兼容C的nominal类型系统,没有type classes等明确限制特定类型行为的手段,静态检查再强也有限。更不用说Overloading resolution上面一堆transform category和附带的细节的坑上加坑了。
·用函数重载、函数默认参数,解决了C中扩展一个函数搞出来像func2()之类的ugly的东西。
↑同上,不允许用户自定义规则的重载真是坑得逆天了。(读一下ISO C++ Clause 13就知道了,某种意义上比模版还麻烦。)并且坑爹的name mangling造成了现实应用中的最大的问题:ABI不兼容。
·用继承多态和RTTI解决了C中乱转struct指针和使用函数指针的诸多让代码ugly的问题。
↑但也很容易让经验不足者写出鸡肋代码。
·用RAII,智能指针的方式,解决了C语言中因为出现需要释放资源的那些非常ugly的代码的问题。
↑这点实用上不错,但对象的语义上还是有些问题。——我只需要“生存期”的控制,为什么会扯上“存储”?
·用OO和GP解决各种C语言中用函数指针,对指针乱转型,及一大砣if-else搞出来的ugly的泛型。
↑根本而言还是C的渣渣类型系统惹的祸。要说“解决”……还是省省吧。
·用STL解决了C语言中算法和数据结构的N多种坑。
↑代码少了不少,但算上类型系统的倒贴,其实也没少多少坑。比如,为什么SCARY iterator还要拖到C++1y呢。
C++的确并不适合初级程序员使用,其实C也差不了多少。
汽车还是算了吧……C是飞机,C++是空天飞机。
@幻の上帝:
要找问题当然可以找得到,任何事情我都可以挑出毛病来,呵呵。你的很多回复就是在扯别的东西,比如:
1)我说“const/inline/template填了c语言中的坑”,你却和我说“很多场合宏是替代不了的”。
2)我说“引用代替指针,解决了C语言中指针的各种坑”,你却和我说“禁止nullable”。
3)我说“强类型检查填了坑”,你说“静态检查再强也有限”。
4)我说“函数重载、函数默认参数,解决了C中扩展一个函数搞出来像func2()之类的ugly的东西”,你说“不允许用户自定义规则的重载真是坑得逆天了”。
5)我说“用继承多态和RTTI解决了C中乱转struct指针和使用函数指针的诸多让代码ugly的问题”,你说“很容易让经验不足者写出鸡肋代码”。
6)我说“用RAII,智能指针的方式不错”,你说:“语义上有问题”
我说东,你说西;我说宏有问题,你说宏不能全部取代;我说实用,你说语义;我说功能,你却说经验不足的人……,大哥,“经验不足的人”也能成为你的论资?对于经验不足的人来说,和技术就没关系了,你是在偷换概念。
实话实说,你这不是“幼稚”,你这是“沟通障碍”!
下面是婊Java时间:
·Java彻底废弃了指针(指针这个东西,绝对让这个社会有几百亿的损失),使用引用。
↑也自绝于底层抽象。
·Java用GC解决了C++的各种内存问题的诟病,当然也带来了GC的问题,不过功大于过。
↑实用上来说很难用“功大于过”一言以蔽之。另外别忘了C++也可以有GC,尽管不是标配。C++11至少在概念上已经给跨平台的GC扫清了障碍。
·Java对异常的支持比C++更严格,让编程更方便了。
↑不止我一个人认为checked exception是程序语言设计史中最愚蠢的发明之一。似乎只此一家,别无分店。至于exception specification,C++是画虎类犬了,另当别论。
·Java没有像C++那样的template/macro/函数对象/操作符重载,泛型太晦涩,用OO更容易一些。
↑拿个type erasure的语法糖居然好意思称为泛型。
·Java改进了C++的构造、析构、拷贝构造、赋值。
↑改造→阉割。去除了值语义和确定性的对象生存期的终止,这些就自然没了。
·Java对完全抛弃了C/C++这种面向过程的编程方式,并废弃了多重继承,更OO(如:用接口来代替多重继承)
↑自作多情。mixin就要折腾得手酸是闹哪样?
·Java比较彻底地解决了C/C++自称多年的跨平台技术。
↑二进制部署罢了。混淆也不比二进制文件好用。即便不考虑潜在的“一次编译,到处调试”,实际上还是C更跨平台。
·Java的反射机制把这个语言提升了一个高度,在这个上面可以构建各种高级用法。
↑C/C++这点的确是硬伤。虽然不至于是鸡肋,但还是没鸭子好用。
·C/C++没有一些比较好的类库,比如UI,线程 ,I/O,字符串处理等。(C++0x补充了一些)
↑许多领域不是没有而是太多了,导致没法随便拣一个塞进去当成标准库。
你要说异常还好理解点。模版……不会显式实例化?
错。CPU该干啥?GPU就不行了么233。
另外举个例子。f(i, i++);——C/C++没有直接告诉CPU什么的该干啥,反倒给了实现任意选择先对i再对i++或先对i++后对i求值的自由(——因为都是i所以就杯具了,但在其它的某些场合,的确比起Java之流而言是优势)。
以为能发挥底层能力就会抛弃上层抽象的,不适合C/C++。
@YY
严格来说,“只要用C89能做的事情,C++都行,All Valid C Program is Valid C++ Program.”就是错的。要反例很简单,参见ISO C++ Annex C。
@YY
(不想折腾引用了……)
>Dave,Andrei,Herb,Bjarne,随便是谁设计的,这都不是个好主意。请不要动不动抬出权威来吓人。[]语法是C++11为引入lambda特性而设计的。C++11的lambda是帮助程序员快速生成函数对象类定义的语法糖。换言之,此处这个你认为极妙的设计,看起来很美,但是带来的结果是什么?一个函数对象类的定义!老天,我们需要的是一个全局函数,你却给了我一个叫不出名字来的类定义!是的,你可以改造编译器,让它在此处做一些小动作,强行在这里生成一个函数——等等,怎么这个函数的参数没有类型,你说这里想要的是一个函数模板?对不起,C++11还不支持lambda模板…——是的,你可以继续hack编译器,直到得到你想要的结果,以及一份完全缺乏自洽,让人惊奇不断地,自相冲突的C++标准,啊哈,太好了,C++又有可以让你喷的地方了。
↑麻烦拿出关于你的论点的论据:
1.不是个好主意。不自洽?不协调?不实用?过于复杂?
2.改造编译器。为什么不会是语言的演进?
3.一份完全缺乏自洽,让人惊奇不断地,自相冲突的C++标准。缺乏哪里的自洽?哪里自相冲突?
>除了Brainfxxk,我不知道有什么语言的设计者出发点是不好的,模板本来就不是为了进行静态的函数式编程而设计的,刚好能被用来进行元编程只是一个美丽的巧合,拿一个“意外”和专门为函数式编程而设计的“故意”去比,实在是太有节操了。你说模板语法奇特?模板作为模板使用语法一点都不奇特,那只是你硬要用模板来做元编程罢了,实际上即使用模板做元编程,也不会别其它函数式语言奇特到哪里去。你希望的变量赋值,那是一个运行时副作用,你知道模板写成的元程序是什么时候运行吗?实际上赋值是存在的,只是你根本没明白模板元编程罢了。
↑什么语言设计的出发点是不好的?我记得Brainfxxk的设计目标也不是fxxk,而是为了演示某种简单的状态机的语言实现。另外类似的如草尼马语言。
不爽C++模版语法的恐怕写编译器的比较多点。至少得让用户来关心>>的破事怎么看都是个不怎么样的设计。
>STL特指标准中Container Library,Iterator Library,Algorithm Library三章中涉及的部分
↑拿出【可查证的】【权威】出处,说明这个说法是公认的。SGI STL是STL不?
婊Java倒是说得不错。
@陈皓
你只是笼统地说“填了”。我说没填够或制造了其它的坑,总体上坑的状况没变好多少。——光从这里涉及的数量上来说,坑就不见得有变少。
只注意到你说的填坑的新手,若完全不知道为了坑的确切范围和填坑付出的代价,搞不好又被坑一把。
我举的这些例子,经典的不能再经典了,“笼统”个啥啊。你的那些回答包括现在的回答才叫“笼统”,也没有证明C++的坑比C多。
希望你认认真真写篇文章,从实践出发,少说“语义啊”,“经验不足啊”,“原理上啊”这些东西,把C++比C坑多的地方列出来,让大家评一评。
另,我这篇文章的观点不是“C++的坑多还是少?”,我这篇文章的观点是让大家学会“理性地思考”并“研究技术或语言的变迁”! 谢谢!
@幻の上帝
为了坑的确切范围和填坑付出的代价→坑的确切范围和为了填坑付出的代价。
EffC++的风格我顺便试试好了……
条款:慎用下划线作为标识符。
原理:
按 ISO C++03 17.4.3.1.2/ISO C++11 17.6.4.3.2 Global Names [lib.global.names] 规定,以下名称保留给(核心语言和标准库)实现使用:
包含连续双下划线 “__” 或以下划线 “_” 紧接大写字母起始的名称;
在全局命名空间和 ::std 命名空间内以下划线 “_” 起始的名称。
(PS.其实ISO C也有第一条,但是下面的例子是C++特有的。)
反面的例子(以下来自OwnWaterloo@ChinaUnix):
msvc
__declspec(dllexport) void f(void) {}
__declspec(dllexport) void _imp__f(void) {}
编译为dll会导致编译器崩掉。
因为”symbol”会产生两个符号:”symbol”与”_imp__symbol”。
f产生的_imp__f与_imp__f产生的_imp__f冲突了。
叫你用前缀下划线,叫你用双下划线
(好吧我错了,纯C看来也可以这样折腾出错……)
有争论很不错,但要良性争论,不要以攻击为目的。
我对面向对象的原理了解,但说实话,对C++的应用,包括java的应用却不熟练。甚至怕用C++。
我觉得C也挺好,大型的,小型的,都行,语言之争,唉唉,太多了,有点无聊的话题。
管他啥兵器呢,能高效快速地干掉敌人就行。
一个开源的软件交换系统,纯粹用C语言写的,也挺好的啊。大家可以去看看这篇文章的分析:
开源软交换系统 :<>
http://ityait.com/forum.php?mod=viewthread&tid=540&extra=page%3D1
真的很无聊
语言的学习和开发的动力主要有两个:应用或兴趣。兴趣的话,就是愉悦自己;但使用就是比较麻烦了。很多人整天在讲语言的问题,而忽略了语言的使用环境问题,这才是真正麻烦的由来吧。语言从来没有什么优劣来讲,因为它们都会找到契合它们的使用环境。
别出来丢人了,回去吧,如果你真懂linux你就不会这么说,还用C++linus还得动脑子创新,你SB了,语言只是一种工具,c能实现,C++怎么不能实现?linux只是一山寨那为什么高纳德不用unix而说linux是他的最爱,无知不可怕,可怕的是不知道自己无知,一个不会linux的c或c++程序员也不感觉丢人
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必须c语言,好奇号的操作系统是vxworks,肯定是c写的,运行的程序也是http://news.cnblogs.com/n/153089/
语言不是载体, 坑在Coder身上.
万一是用android写的,你会不会吐血?
赞成博主的观点 喜欢C++ 但不喜欢C++被别人误用或滥用 对C++使用多年的感觉 每个阶段都会发现之前自己理解中的局限 C++是一本越读越厚的书其中妙思值得细细品味
这次讨论语言,下次讨论编辑器。肯定跟赶庙会似的。
获益良多,合理分配一些时间来看看这种博客绝对是必要的
有一句话说的很好:“别拿螺丝刀当锤子”。编程语言的选择也是一样,C和C++也有不同的应用场景,对于嵌入式开发等和硬件打交道的项目,C是很适合的,这种项目一般和硬件直接相关,基本不需要做什么抽象,按照硬件文档实现功能逻辑就完了,除了嵌入式,一些功能性的软件的核心模块比如数据库等也适合。但是像网络游戏服务器这种项目,几十万上百万行的代码,用C语言写估计要疯掉,没有C++的OO抽象封装机制很难在进度要求内实现。
C和C++的不同关键还是在于用的人习惯哪一种编码风格,反正我是基本没有看到过写的漂亮的C++代码,很多都是拿着C++写C代码。这可能也是为什么有人说C++坑多的一个原因吧:反正都是写C代码,C++的那些OO泛型特性又不怎么用,何必拿来自扰呢?
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