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作者: Tim Shen

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少即是极多

少即是极多

感谢网友 @innocentim (Twitter) 投稿

这是一篇翻译练习。力图保留原意。若有不准确处,求速速指出。猛击此处(墙)看原文。作者为Rob Pike,贝尔实验室来的大牛,现在就职于Google。他主导了Go语言的创建工作。下面是正文——

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这是我在2012年6月的Go SF上演讲的文本。

这是一个个人演讲。 我承认,虽然面前的团队让Go诞生并延续,但是我的观点并不代表任何其他Go语言小组成员的意见。 我也想感谢Go SF的组织者提供这个和你们交流的机会。

几星期前我被问起:“你在推出Go的过程中遇到的最大的惊奇是什么?”我立即意识到了答案: 虽然我们希望C++程序员意识到Go是个较好的选择,但是令人意外的是,大多数Go程序员来自Python和Ruby这样的动态语言,而很少有来自C++的。

我们——Ken,Robert和我——是C++程序员(译者: Ken也用C++?),当时在为解决我们所写的这类软件产生的问题设计一个新的语言。 这似乎有点自相矛盾,因为别的C++程序员根本不关心这些问题,更不会去设计一个语言。

我今天想说的是关于那些激发我们创造Go的事情,和为什么它本不应令我们如此惊讶。 我保证这些内容更多与Go相关而不是C++,所以即使你不很了解C++你也能跟得上。

回答可以这样归结: 你认为”少即是多”呢,还是”少就是少”?

这里有个比喻,将以真实故事的形式给出。 贝尔实验室中心原来发放3位数号码: 物理研究是111,计算科学研究是127,如此这般。 1980年代早期,一个便笺飞过来说”鉴于你们对研究的理解有所加深,将为你们的号码多加上一位,以便更好地体现你们的工作”。 所以我们中心的号码变成了1127。 Ron Hardin半当真地开玩笑说如果我们真的理解我们的世界更好一点的话,我们将丢掉一位数字,将127变成27。 当然主管没听到这个笑话(这也不是我们希望的),但是我想这里面有点值得思考的东西。 少即是多。 你理解得越好,你将变得越简洁。

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好烂啊有点差凑合看看还不错很精彩 (31 人打了分,平均分: 4.29 )
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