疫苗:Java HashMap的死循环
在淘宝内网里看到同事发了贴说了一个CPU被100%的线上故障,并且这个事发生了很多次,原因是在Java语言在并发情况下使用HashMap造成Race Condition,从而导致死循环。这个事情我4、5年前也经历过,本来觉得没什么好写的,因为Java的HashMap是非线程安全的,所以在并发下必然出现问题。但是,我发现近几年,很多人都经历过这个事(在网上查“HashMap Infinite Loop”可以看到很多人都在说这个事)所以,觉得这个是个普遍问题,需要写篇疫苗文章说一下这个事,并且给大家看看一个完美的“Race Condition”是怎么形成的。
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问题的症状
从前我们的Java代码因为一些原因使用了HashMap这个东西,但是当时的程序是单线程的,一切都没有问题。后来,我们的程序性能有问题,所以需要变成多线程的,于是,变成多线程后到了线上,发现程序经常占了100%的CPU,查看堆栈,你会发现程序都Hang在了HashMap.get()这个方法上了,重启程序后问题消失。但是过段时间又会来。而且,这个问题在测试环境里可能很难重现。
我们简单的看一下我们自己的代码,我们就知道HashMap被多个线程操作。而Java的文档说HashMap是非线程安全的,应该用ConcurrentHashMap。
但是在这里我们可以来研究一下原因。
Hash表数据结构
我需要简单地说一下HashMap这个经典的数据结构。
HashMap通常会用一个指针数组(假设为table[])来做分散所有的key,当一个key被加入时,会通过Hash算法通过key算出这个数组的下标i,然后就把这个<key, value>插到table[i]中,如果有两个不同的key被算在了同一个i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在table[i]上形成一个链表。
我们知道,如果table[]的尺寸很小,比如只有2个,如果要放进10个keys的话,那么碰撞非常频繁,于是一个O(1)的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了O(n),这是Hash表的缺陷(可参看《Hash Collision DoS 问题》)。
所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。一般来说,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,但是这样一来,整个Hash表里的无素都需要被重算一遍。这叫rehash,这个成本相当的大。
相信大家对这个基础知识已经很熟悉了。
HashMap的rehash源代码
下面,我们来看一下Java的HashMap的源代码。
Put一个Key,Value对到Hash表中:
public V put(K key, V value) { ...... //算Hash值 int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); //如果该key已被插入,则替换掉旧的value (链接操作) for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; //该key不存在,需要增加一个结点 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
检查容量是否超标
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //查看当前的size是否超过了我们设定的阈值threshold,如果超过,需要resize if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); }
新建一个更大尺寸的hash表,然后把数据从老的Hash表中迁移到新的Hash表中。
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; ...... //创建一个新的Hash Table Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上 transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); }
迁移的源代码,注意高亮处:
void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; //下面这段代码的意思是: // 从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中 for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } }
好了,这个代码算是比较正常的。而且没有什么问题。
正常的ReHash的过程
画了个图做了个演示。
- 我假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。
- 最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。
- 接下来的三个步骤是Hash表 resize成4,然后所有的<key,value> 重新rehash的过程
并发下的Rehash
1)假设我们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。
我们再回头看一下我们的 transfer代码中的这个细节:
do { Entry<K,V> next = e.next; // <--假设线程一执行到这里就被调度挂起了 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null);
而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。
注意,因为Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。
2)线程一被调度回来执行。
- 先是执行 newTalbe[i] = e;
- 然后是e = next,导致了e指向了key(7),
- 而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)
3)一切安好。
线程一接着工作。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把e和next往下移。
4)环形链接出现。
e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)
注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。
于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。
其它
有人把这个问题报给了Sun,不过Sun不认为这个是一个问题。因为HashMap本来就不支持并发。要并发就用ConcurrentHashmap
http://bugs.sun.com/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=6423457
我在这里把这个事情记录下来,只是为了让大家了解并体会一下并发环境下的危险。
参考:http://mailinator.blogspot.com/2009/06/beautiful-race-condition.html
(全文完)
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《疫苗:Java HashMap的死循环》的相关评论
这里这个void transfer(Entry[] newTable)是否应该说明下不是外部传进来的参数, 否则的话应该是一个引用值, 不应该形成如同作者所画的图那样的内存空间吧. 好文章! 感悟很深!
这个是必须两个线程同时rehash才可能会发生吧?
“正常的ReHash的过程”这节7为啥会连接到3的前面,不应该是链接到3的后面吗
1.6以后的jdk版本修改为从头部链接,之前的是尾部
1.7之前用的是头插,1.7之后用尾插
关键点1:头插,造成了逆序。
关键点2:第一个线程先保存next节点,第二个线程执行结果导致 next后面追加了e,第一个线程再执行,先头插e,再头插next,由于第二线程导致next后面有e,所以继续头插,e插到next前面,出现环状链表。
state 1:
thread1 resize 前半段: e -> next cpu时间片到
thread2
state 2:
thread1
thread2 完整 resize:(头插链表之后)next -> e
state 3:
thread1 resize 后半段:step1. next -> e step2. e -> next -> e
thread2
线程1,回来第一次执行就会把3放到链表头,那时间就死锁了吧
我也感觉是这样,如果是同一份数据的话,线程二已经是 7->3这样的结构了,线程一返回来之后,立马就执行到了e.next = newTable[i]这一句,此时e还是3呢,不就把3.next指向了 7->3这条链表。不就形成了 3.next=7 ,7.next=3 了吗。还往下执行啥。。。真的看不明白
不是的,rehash的两个数组是两个线程分别创建的:
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
在resize方法的最后才切换HashMap的数组引用table成员变量
不是太明白,3 7 5 这条链表到底有几份啊?是共享的,还是有两条,他们分别在两个线程自己的工作内存处理,为什么他们会互相影响呢
一份啊,但是多线程时每个线程会把数据复制一份到自己的线程缓存中,但是不确定什么时候去刷新主存的链表,按照规范在锁发生变化的时候或者cpu有时间的时候都会去干一些刷新主存,从新加载副本变量的操作。所以可能线程1把key(3)挂起时刚好刷新了主存,此时线程一番操作也去刷新主存那table[i]除问题了
有道理,求解释
线程一被挂起恢复后不应该是执行e.next = newTable[i];吗
“2)线程一被调度回来执行。
先是执行 newTalbe[i] = e;”
为什么不是先执行 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);不是从Entry<K,V> next = e.next; 被挂起的吗?
也是一样的疑惑
线程一应该直接死循环了吧
do {
Entry<K,V> next = e.next; // <–假设线程一执行到这里就被调度挂起了
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
虽然存在内存可见性,但也可能线程2操作完已经刷到主存了。
线程2操作完newTable[i]是7,e是3,7指向3。
e.next = newTable[i]将3连向7。
newTable[i] = e将链表头设成3。
此时环形链表不是已经形成了嘛
我也觉得…
整个Hash表里的无素都需要被重算一遍。这叫rehash,貌似错别字了,无素->元素
2)线程一被调度回来执行。
先是执行 newTalbe[i] = e;
这个地方有书写错误,更正为
先是执行 newTable[i] = e;