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标签:iPhone

10个必需的iOS开发工具和资源

10个必需的iOS开发工具和资源

界面总不是一件很容易事,尤其是iPhone/iPad的界面,做过iOS开发的程序员,一定会感到开发iPhone/iPad的界面是一件多么不容易的事。下面的文章来自10 Essential iOS Developer Tools & Resources,这个文章介绍了十个iOS开发的基础性工具和资源,其一定会很有效地帮你做iOS的开发。(在这里,我再闲扯一句,虽然Android的开发好像整整XML文件界面就出来了,其明显比iOS的开发要容易很多,但是我还是觉得iOS的生命力要强过Android,看看Android今天的应用就知道,有时候入门门槛低不是一些好事,大多数的程序员搞出来的Android代码和软件简直令人作呕,就像不是每个人都能烧得手好菜一样。(“食客与大厨”,也许偏激,但值得你我思考),又把蛋扯远了)

1. Omnigraffle + Ultimate iPhone Stencil

Omnigraffle 是一个很强大的像Microsoft Viso的一个软件,其只能于运行在Mac OS X和iPad平台之上。它曾获得2002年的苹果设计奖。在这里,你可以下载 Ultimate iPhone Stencil ,然后使用Omnigraffle 来非常快地制作你的iPhone应用的演示界面。(查看了一下Omnigraffle 的iPad版,真贵,$49.99。作者居然推荐买,TNND,一看就是托)。

Omnigraffle Link, Ultimate iPhone Stencil Link

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一些有意思的贴子和工具

一些有意思的贴子和工具

又到了介绍各种杂项的时候了,正如以前的这三篇(这篇这篇,和这篇)文章一样,本篇文章也给你介绍一些最近出现的一些有趣的东西。希望你能喜欢。

先说找工作吧,电影《该页无法显示》里的那个facebook主页上的招聘网页上是列了一堆问题,你可以去看看,你可以使用c/c++,Erlang,Haskell,Java,Perl,Python,PHP,Ruby来解题,不过只接受Unix/Linux下的版本, 不接受Windows的版本。无独有偶,DropBox招聘网页上也是些算法题,大家可以过去看看,不过需要翻墙。(现在,对于美国互联网企业来说,如果你没有被C2C,说明你根本不存在,如果你没有被墙,说明你还不算成功)

接下来给大家介绍一些文档和教程吧,都是英文的。

  • Java和C#的完整比较。这是一个相当完整的比较Java和C#语言的网页。很有意思,有助于你了解Java和C#的各种特性和不同。
  • SQL 性能调优。这个文档覆盖了IBM DB2MySQLOracle,PostgreSQL 和 Microsoft SQL Server。不过这个电子书还没有写完,你可以使用其RSStwitter 或 Facebook 来跟踪其进度。
  • Clever Algorithms。这个电子书也是免费的。其主要面向一些AI和面向自然的算法,一共45个。其包括概率随机算法,迭代进化算法,物理算法,可能性算法,蚂蚁蜜蜂式算法,免疫算法,神经算法等。里面大量的高等数学公式对我来说我已经看不懂了。不过,我相信这个电子书非常适合搞理论研究的人,或是需要抄袭一篇论文以顺利毕业的人使用。
  • HTML5 Audio & Video 处理。这是一组在线的幻灯片,请使用键盘光标键翻页。这是一组带着各种演示的幻灯片,对于你要学习HTML5的声音和视频相关的知识很有帮助。
  • C 语言的宏。你想知道C语的宏有哪些有些意思的用法吗?这篇文档不会让你失望的。其由浅入深地向你介绍了宏的各种用法。
  • 物理模拟F#教程。相信你一定玩过那种游戏,画一个任意形状的石头,其会从天上落下以砸下面的一个东西,这个教程用.NET的F#向大家说明了这种东西怎么去做。(演示程序

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食客还是大厨

食客还是大厨

(请勿将本文用于商业用途,转载时注明作者和出处)

昨天我在文章《Android将允许纯C/C++开发应用》中发表了一些“很不中听”的观点,在我早晨上班刚打开电脑的时候,Gtalk上同学就发来了一条信息“android 为啥不用C/C++的原因是,android是开放式系统,为了能够跨平台。如果整回C/C++,那么windows mobile就是前车之鉴。”,于是和同学展了争论,同学的意思是Java是正确的,在硬件上的表现也将是很出色的,而且准入门槛低,最重要的是跨平台,跨平台是恶梦,而硬件上性能的问题在未来不是问题。iPhone是单一平台,所以不需要考虑跨平台。

而在我的博文后面上也有许多的讨论,在CSDN上也有一些,大家可以去看看。很多朋友都谈了谈为什么Java要比C++要好的理由,很多很多,大家可以去看看,我觉得挺好的。不过后来,我更新了一下我的文章,留下了几个让大家思考的问题,我希望大家都看看。

在这里,我想和大家说说技术之上的东西。

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在绝大多数的评论中,我看到了大家都是站在技术开发者的角度在讨论。我想这和Google的Android犯的是同一个毛病,那就是其注重了“程序员”,而不是“用户”。就像是,Unix是为程序员开发,Java 也是为程序员的跨平台难问题开发,而Windows是为用户开发,iPhone也是为用户开发。也许,我们认为,改进了程序员的开发体验后,能迸发出程序员强大的生产力,进而增加满足用户需求的能力。不过,我想说的是,这件事的初衷是好的,但事实上程序员是永远不懂用户的

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苹果开发工具Xcode 4 第二预览版

苹果开发工具Xcode 4 第二预览版

今天,苹果公司向开发者发布Xcode 4 Preview 2,这是一个IDE用来开发在Mac,iPhone,iPad上应用程序的工具。在这个第二预览版中,主要有以下新的功能:

  • 这个版本不像以往的版本有太多的窗口,其把以前那些窗口督统一起来,只有一个窗口。
  • 集成了Interface Builder(以前这个东东和Xcode是两个东西)
  • Xcode Assistant 可以让你的设计和代码同时呈现。
  • LLVM Compiler 2.0。LLVM是下一代的编译器,其完全支持C,C++和Objective C,而且编译的速度和编译成的执行速度都快于GCC。同时也引入了LLDB做为新的调试器。
  • 多版本编译。这个功能可以让你在IDE中编译两个版本的代码,而且可以和Subversion或Git集成。

你可以访问 What’s New 来看看具体的细节。

苹果开发工具Xcode 4 Preview 2
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2000年的iMac和2010年的iPhone

2000年的iMac和2010年的iPhone

以前本站发过“1980年和2009年的1GB电脑内存的比较”,下面是2000年的iMac和2010年的iPhone的比较。

2000 – iMac

操作系统 – Mac OS 9.0.4
处理器 – 500 MHz PowerPC G3 CPU, 128MB Memory
显示卡 – ATI Rage 128 Pro, 8MB of memory (8 million triangles)
屏幕- 786K pixels
数据传输速度 – 1.3-12.5 MB/s (DVD-ROM-1/100 Ethernet)
存储设备 – 30GB Hard Drive
显示器 – 15.0 x 15.0 x 17.1 inches
重量 – 12.25公斤


2010 – iPhone 4
操作系统 – iOS 4.0
处理器 – 1 Ghz ARM A4 CPU, 512MB Memory
显示卡 – PowerVR SGX 535, uses system memory (28 million triangles)
屏幕 – 614K pixels
数据传输速度 – .04-20MB/s (3G-WiFi)
存储设备 – 32GB Flash Drive
显示器 – 4.5 x 2.31 x .31 inches
重量 – 136克

那么,2020年的产品会是怎么样的?

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