Bob大叔和Jim Coplien对TDD的论战

Bob大叔和Jim Coplien对TDD的论战

今年春节时,我写了一篇《TDD并不是看上去的那么美》,在这篇文章中我列举了一些关于使用TDD的一些难点和对TDD的质疑,后来出现了一些争论(可参见那篇文章的评论),以及Todd同学的《TDD到底美不美》,还有infoQ中文上的那个几乎没有营养离线讨论。今天,有网友给我推来一个英文版infoQ的视频——“Coplien and Martin Debate TDD, CDD and Professionalism”,这是2008年2月18日的视频,视频的主角两个人争论TDD好还是不好,一个是敏捷社区的教主级的人物——Robert Martin(大家称之为“Bob大叔”),另一个是C++,OO,多范式编程的大师Jim Coplien(大家都叫他Cope)。这两个人对TDD的见解有分歧。Coplien的很多观点和我之前的不谋而合,而他自己称他是坚决强烈地站在TDD的对立面上。下面是Jim的原话:

I have adopted a very strong position against what particularly the XP community is calling test driven development.

InfoQ的视频很多时候相当的不给力,就像有前列腺的患者撒尿一样,半天都挤不出一滴。不过,好在那里有这两个人对话的摘录。在这里,我给大家摘要一下:

——————————————————正文分割线————————————————————

Coplien首先让Uncle Bob定义了一下TDD,Uncle Bob说明了他的三个法则:(敏捷的同学一定不陌生)

  1. 一个测试驱动的程序员,其不会在写出一个测试失败的Unit Test前,去写一句可用在生产线上的代码。(没有测试之前不要写任何功能代码)
  2. 在编写用于生产线上代码之前,不写过多的测试失败的Unit Test。(只编写刚好能体现一个失败情况的测试代码)
  3. 在现有代码通过Unit Test前,不写更多的用于生产线上的代码。(只编写恰好能通过测试的功能代码)

Coplien说他有意见的不是这三个法则,而是因为这个三个法则是孤立说出来的。Coplien说他和一些咨询师或是Scrum Master参与过很多的项目,他们发现这些项目都有两个问题:

  1. 他们使用TDD的时候,软件没有一个架构或是framework。当然,Kent Beck说——TDD可以驱使你去做架构。但是,TDD和Unit Test 是一回事吗?Unit Test是一个伟大的事,尤其是当你去写API和类库的时候。今天XP所说的TDD和UT很不一样。如果你使用TDD来驱动你的软件系统架构,那么,基本上来说,三个迭代以后,你开发的软件就会crash掉,而且无法再往前开发。 因为什么?因为连软件团队自己都受不了这三个迭代出来的架构,而且你还会发现,你根本没去去重构。
  2. 第二个问题是,TDD这种方法破坏了GUI(图形界面),就算是Kent也说:“你永远不可以在一个漂亮的界面后面隐藏一个糟糕的架构”,Coplien强烈地相信软件的架构是通过界面来发出其光芒。他觉得如果没有一个好的软件架构,这个会影响用户的操作。

Coplien接着说,如果我们使用Uncle Bob的三条法则,我们也许没有什么问题,但Coplien想告诉大家另一个非常重要的事,那就是软件架构。并说:“我根本不接受TDD是软件专业化实践的论点”

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排序算法 Sleep Sort

排序算法 Sleep Sort

排序算法好像是程序员学习编程最多的算法,也可能是算法研究者们最喜欢研究的算法了。排序有很多很多的算法,比如,冒泡,插入,选择,堆,快速,归并等等(你可以看看本站以前的那些文章:可视化的排序排序算法比较显示排序过程的python)这里向大家介绍一个“巨NB”的排序算法——Sleep Sort。

闲言少说,请看下面的代码(用Shell脚本写的)

#!/bin/bash
function f() {
    sleep "$1"
    echo "$1"
}
while [ -n "$1" ]
do
    f "$1" &
    shift
done
wait

用法如下:

./sleepsort.bash 5 3 6 3 6 3 1 4 7

相信你可以会去试一下这个脚本,也相你你试完后你一定会说——“我擦,真TMD排序了!”,我还是不要解释这段代码了,过多的解释会不如代码那么直接,而且解释会影响你对这个排序算法的NB性。只想说——这是正二八经的多线程、多进程排序啊。我们的Bogo排序也黯然失色啊。

下面我们需要对这个算法做一些分析——

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一个空格引发的惨剧

一个空格引发的惨剧

你是否相信如果你的程序里没有检查一个变量会导致怎么系统瘫痪?无论你相不相信,这是我一个亲身经历过的案例,你可以在本站的程序员那些悲催的事儿中找到很多这样的事。这样的事昨天在发生,今天同样在发生。Unix40多年了,在这40年里,程序员发生过各种各样的的惨剧,但是大多数的事情一而再再而三的重演。

今天的你,可能在开发者各种各样NB的系统,你会相信你的一个空格也能导致系统瘫痪吗?也许你可能很难相信这个事。不过,再下面这个事将告诉你这个血淋淋的事实 —— 一个空格产生的bug可以让你的系统瘫痪。

bumblebee是一个开源项目,这个名字也就是变形金刚里的大黄蜂,这个项目是这样介绍自己的——

bumblebee is Optimus support for Linux, with real offloading, and not switchable graphics.. More important.. it works on Optimus Laptops without a graphical multiplexer..

Optimus 是NVIDIA的“优驰”技术,其可以将您的笔记本电脑PC提升到绝佳状态,提供出色的图形性能,并在需要时延长电池续航时间。这个项目是把这个技术移到Linux上来。

这个项目本来不出名,不过,程序在其安装脚本install.sh里的一个bug让这个项目一下子成了全世界最瞩目的项目,这个bug的fix如下:

@@ -348,7 +348,7 @@ case "$DISTRO" in
-  rm -rf /usr /lib/nvidia-current/xorg/xorg
+  rm -rf /usr/lib/nvidia-current/xorg/xorg

看明白了吗?空格。这个空格会导致什么样的问题呢?呵呵。你有没有感到菊花一紧?这个bug绝对的霸气外露!真是验证了“如何写出无法维护代码”的那句话——“测试你的程序是一种懦夫的行为”。

不过,最精彩还不是这个bug,而是全世界程序员的对这个bug 的 code review comments,真的相当的欢乐。请强势围望!

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“另类” 设计模式

“另类” 设计模式

下面这篇文章来自这里:http://www.lsd.ic.unicamp.br/~oliva/fun/prog/resign-patterns,这篇文章有点意思了,山寨了我们著名的Design Pattern。这篇文章并不是很容易翻译,也许我翻译的不好,大家多指正。另外,这篇文章将失去原有的趣味在于其使用了经典设计模式的单词很相似的单词,一走眼你还以为是正二八经的设计模式。呵呵。所以,我在下文中,我会保留原有的英文单词,并把真正的23个经典设计模式的英文名放在旁边(灰色)。这篇文章和之前的如何写出无法维护的代码有异曲同工,个人感觉都是比较欢乐的。

 

辞职模式
Resign Patterns
Design Patterns

不合式的非面向项目软件开发病症
Ailments of Unsuitable Project-Disoriented Software
Elements of Reusable Object-Oriented Software
作者Michael Duell

概要

任何一个熟悉那本由四个人写的经典的设计模式书的朋友,应该知道那本书里的模式都是非常优雅和划时代的。然而,不幸的是,从那些老代码中无法提练出这些模式,因为,在出现这些模式前,大家都不会使用模式。因此,这项工作是从大量的代码中提练出一个模式的目录。这些模式都有充足和永恒的示例。希望你能享受阅读这些模式,但千万不要模仿并使用他们!

1. Cremational Patterns 火葬模式 | Creational patterns 创建模式

下面是五个 cremational patterns.
1.1 Abject Poverty  一贫如洗 | Abstract Factory 抽象工厂

Abject Poverty 模式能让你的软件相当难测试和维护, 并且需要巨大的财政支出,预算已经完全赤字。

1.2 Blinder 眼罩模式 | Builder 建造模式

Blinder 模式是一个应急有效的解决方案,其不需要考虑需求在未来的变化。目前,我们还不太清楚我们为什么叫Blinder模式,一种说法是他们会在写代码的时候被设计人员戴上眼罩,另一种说法是他们希望在维护代码的时候挖出双眼。

1.3 Fallacy Method 错误方法 | Factory method 工厂方法

Fallacy方法主要是在于处理一些不明显的案例。代码逻辑看上去是正确的,当只要某想要去测试一下,或是某个不明显的案例发生了,那些代码中的错误也就出现了。

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GNU/Linux下有多少是GNU的?

GNU/Linux下有多少是GNU的?

一个葡萄牙的学生写了一篇文章 《How much GNU is there in GNU/Linux?》 – GNU/Linux下有多少是GNU的。他的这篇文章主要分布了今年4月份的Ubuntu Natty的Linux分发包。其主要是用代码行来做的分析,其给了两个饼图。

第一个饼图如下,其指明了各种主流的开源项目组的分布情况。可见GNU只占了8%,当然,GNome也是GNU的,加起来也只有13%,只占整个分发包很少的比重。

第二个图,作者把GNU的部分拿了出来,再进行了分析:

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软件真的好难做啊

软件真的好难做啊

还记得以前本站的那一篇“编程好难啊”吗,那是一篇众程序员调侃程序新手的文章,有恶搞的成分在里面。今天要和大家说的这个事没有一些恶搞和调侃的意思,是比较严肃的话题,你一定可以从中收获一些东西。这个话题来自StackOverflow上的一个问题——Cycle in Family Tree Software,这个程序员问了下面这个问题:

我是一个写家族族谱软件的程序员(我用的是C++和Qt),这个软件基本上没有什么问题,直到有一天有个用户报告了一个bug。这个问题是这样的——我这个用户和他女儿生了两个孩子

于是,我程序员的一些断言和硬性条件导致程序报错,因为我的程序在处理这个关系的时候,其发现X即是Y的爸爸,又是Y的爷爷,所以只能报错。

请问,在不需要移除我的断言和数据验证的情况下,我怎么才能解决这个问题

看到这里,请重点阅读一下下面的两点:

  • 如果你看到这里开始兴奋了,请你为你阴暗的心理去面壁反省10分钟,因为这是一个很技术的问题。
  • 如果你开始陷入了深深的思考如何解决这个问题,那么你绝对是一个合格的程序员,因为你已陷入技术已经很深了,有点呆了。

我在前面说过,“这个是一个严肃的话题,你可以从中收获一些东西”,当然,我并不希望你来收获乱伦的知识和心得,酷壳是一个技术博客,应该是收获技术方面的东西。

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开源中最好的Web开发的资源

开源中最好的Web开发的资源

文章来源:Best “must know” open sources to build the new Web。个人感觉这个收集贴收集成相当的全。

学习HTML 5编程和设计

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HTTP幂等性概念和应用

HTTP幂等性概念和应用

[ 感谢 Todd 同学投递本文 ]

基于HTTP协议的Web API是时下最为流行的一种分布式服务提供方式。无论是在大型互联网应用还是企业级架构中,我们都见到了越来越多的SOA或RESTful的Web API。为什么Web API如此流行呢?我认为很大程度上应归功于简单有效的HTTP协议。HTTP协议是一种分布式的面向资源的网络应用层协议,无论是服务器端提供Web服务,还是客户端消费Web服务都非常简单。再加上浏览器、Javascript、AJAX、JSON以及HTML5等技术和工具的发展,互联网应用架构设计表现出了从传统的PHP、JSP、ASP.NET等服务器端动态网页向Web API + RIA(富互联网应用)过渡的趋势。Web API专注于提供业务服务,RIA专注于用户界面和交互设计,从此两个领域的分工更加明晰。在这种趋势下,Web API设计将成为服务器端程序员的必修课。然而,正如简单的Java语言并不意味着高质量的Java程序,简单的HTTP协议也不意味着高质量的Web API。要想设计出高质量的Web API,还需要深入理解分布式系统及HTTP协议的特性。

幂等性定义

本文所要探讨的正是HTTP协议涉及到的一种重要性质:幂等性(Idempotence)。在HTTP/1.1规范中幂等性的定义是:

Methods can also have the property of “idempotence” in that (aside from error or expiration issues) the side-effects of N > 0 identical requests is the same as for a single request.

从定义上看,HTTP方法的幂等性是指一次和多次请求某一个资源应该具有同样的副作用。幂等性属于语义范畴,正如编译器只能帮助检查语法错误一样,HTTP规范也没有办法通过消息格式等语法手段来定义它,这可能是它不太受到重视的原因之一。但实际上,幂等性是分布式系统设计中十分重要的概念,而HTTP的分布式本质也决定了它在HTTP中具有重要地位。

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如何写出无法维护的代码

如何写出无法维护的代码

酷壳里有很多我觉得很不错的文章,但是访问量最大的却是那篇《6个变态的Hello World》,和它能在本站右边栏“全站热门”中出现的还有“如何加密源代码”,以及编程真难啊等这样的文章。可见本站的读者们的偏好,我也相信你们都是“身怀绝技”的程序员。所以,今天给大家推荐这篇文章,相信一定能触动大家的兴奋点。

这篇文章的原文在这里(http://mindprod.com/jgloss/unmain.html),我看完后我想说——

  1. 什么叫“创造力”,创造力就是——就算是要干一件烂事都能干得那么漂亮那么有创意的能力。
  2. 什么叫“抓狂”,抓狂就是——以一种沉着老练的不屈不挠的一本正经的精神一点一点把你推向崩溃的边缘

我把文章节选了一些,也并没有完全翻译,简译一下,也加入了一些自己的调侃。对于有下面这些编程习惯的朋友,请大家对号入座。另外,维护程序的朋友们,你们死定了!!

woodpeckerIf builders built buildings the way programmers write programs, then the first woodpecker that came along would destroy civilization. (如果建筑师盖房子就像程序员写程序一样,那么,第一只到来的啄木鸟就能毁掉我们的文明)

~ Gerald Weinberg (born: 1933-10-27 age: 77) Weinberg’s Second Law

程序命名

  • 容易输入的名字。比如:Fred,asdf
  • 单字母的变量名。比如:a,b,c, x,y,z(陈皓注:如果不够用,可以考虑a1,a2,a3,a4,….)
  • 有创意地拼写错误。比如:SetPintleOpening, SetPintalClosing。这样可以让人很难搜索代码。
  • 抽象。比如:ProcessData, DoIt, GetData… 抽象到就跟什么都没说一样。
  • 缩写。比如:WTF,RTFSC …… (陈皓注:使用拼音缩写也同样给力,比如: BT,TMD,TJJTDS)
  • 随机大写字母。比如:gEtnuMbER..
  • 重用命名。在内嵌的语句块中使用相同的变量名有奇效。
  • 使用重音字母。比如:int  ínt(注:第二个 ínt不是int)
  • 使用下划线。比如:_, __, ___。
  • 使用不同的语言。比如混用英语,德语,或是中文拼音。
  • 使用字符命名。比如:slash, asterix, comma…
  • 使用无关的单词。比如:god, superman, iloveu….
  • 混淆l和1。字母l和数字1有时候是看不出来的。

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在Web上运行Linux

在Web上运行Linux

一个叫Fabrice Bellard的程序员写了一段Javascript在Web浏览器中启动Linux(原网页,我把这个网页iframe在了下面),目前,你只能使用Firefox 4和Chrome 11运行这个Linux。这不是什么假的模仿Linux的东西,这是实实在在的运行一个Linux。这一举动还引起了很多很牛人的关注,包括Javascript的创建者Brendan Eich

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