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分类:程序设计

菜鸟学PHP之Smarty入门

菜鸟学PHP之Smarty入门

  刚开始接触模版引擎的 PHP 设计师,听到 Smarty 时,都会觉得很难。其实笔者也不例外,碰都不敢碰一下。但是后来在剖析 XOOPS 的程序架构时,开始发现 Smarty 其实并不难。只要将 Smarty 基础功练好,在一般应用上就已经相当足够了。当然基础能打好,后面的进阶应用也就不用怕了。
  
  这篇文章的主要用意并非要深入探讨 Smarty 的使用,这在官方使用说明中都已经写得很完整了。笔者仅在此写下一些自己使用上的心得,让想要了解 Smarty 却不得其门而入的朋友,可以从中得到一些启示。就因为这篇文章的内容不是非常深入,会使用 Smarty 的朋友们可能会觉得简单了点。
  

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C语言下的错误处理的问题

C语言下的错误处理的问题

下面是三种C语言的错误处理,你喜欢哪一种?还是都不喜欢?

/* 问题: 不充分,而且很容易出错,前面成功分配的资源,后面出错需要帮助释放 */
int foo(int bar)
{
        int return_value = 0;
        int doing_okay = 1;
        doing_okay = do_something( bar );
        if (doing_okay)
        {
                doing_okay = init_stuff();
        }
        if (doing_okay)
        {
                doing_okay = prepare_stuff();
        }
        if (doing_okay)
        {
                return_value = do_the_thing( bar );
        }
        return return_value;
}

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一个排序算法比较的网站

一个排序算法比较的网站

下面这个网站是一个非常丰富的排序算法的网站。

Sorting Algorithm Animations
http://www.sorting-algorithms.com/

这是一个非常不错的排序算法的网站,当你打开这个网站的时候,请不要因为看到很多个图片的大红叉而鄙视它。你先点击网页上方的Problem Size,选择一个尺寸,20,30,40还是50,都行,于是你就可以看到下面整个大表中有图片显示出来了。如下所示:

sort

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深入浅出单实例Singleton设计模式

深入浅出单实例Singleton设计模式

单实例Singleton设计模式可能是被讨论和使用的最广泛的一个设计模式了,这可能也是面试中问得最多的一个设计模式了。这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现一个类的实例。这样做当然是有必然的,比如你的软件的全局配置信息,或者是一个Factory,或是一个主控类,等等。你希望这个类在整个系统中只能出现一个实例。当然,作为一个技术负责人的你,你当然有权利通过使用非技术的手段来达到你的目的。比如:你在团队内部明文规定,“XX类只能有一个全局实例,如果某人使用两次以上,那么该人将被处于2000元的罚款!”(呵呵),你当然有权这么做。但是如果你的设计的是东西是一个类库,或是一个需要提供给用户使用的API,恐怕你的这项规定将会失效。因为,你无权要求别人会那么做。所以,这就是为什么,我们希望通过使用技术的手段来达成这样一个目的的原因。

本文会带着你深入整个Singleton的世界,当然,我会放弃使用C++语言而改用Java语言,因为使用Java这个语言可能更容易让我说明一些事情。

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读后感:真正编程的力量

读后感:真正编程的力量

读到 coding horror (不知道中文翻译是什么,“代码恐慌”?) 中的文章 Real Ultimate Programming Power

文中讲到了软件开发中的方法论和其的演化,但是最让人觉得有意思的是两个引述:

The majority of developers do not suffer from too much design patterns, or too much SOLID, or agile, or waterfall for that matter. They suffer from whipping out cowboy code in a pure chaos environment, using simplistic drag & drop, data driven, vb-like techniques.

翻译: 让大多数软件开发者痛苦的,不是过多的设计模式,过多的SOLID(见注解), 过多的敏捷开发,或者瀑布模型;让大多数开发者痛苦的是在混乱的环境中用低级方式除去代码仙人留下来的古怪代码(好吧,这是我对cowboy code的曲解)。

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101个设计模式

101个设计模式

所以设计模式,实是是一种方法,一种为了解决某种或某类物定问题所使用的设计模型。据说,在编程语言方面有100多种设计模式,而在现实生活中,传说有上成千上万个模式,比如写书有写书的设计模式,写武侠的一种,言情的另一种,连官方的新闻稿件也有。

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